Настройка стиля отображения вершин и виртуальных узлов редактируемого объекта в OpenLayers

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница опубликована в основном списке статей сайта
по адресу http://gis-lab.info/qa/openlayers-modify-style.html


В статье рассмотрен вопрос решения проблемы, связанной с устранением дублирующихся подписей объектов в режиме редактирования.

Контрол OpenLayers.Control.ModifyFeature предназначен для изменения геометрий векторных объектов. По умолчанию данный контрол работает в режиме RESHAPE, который позволяет изменять положение вершин редактируемого объекта. Выглядит это следующим образом:

Объект в режиме редактирования

Полупрозрачные круги - это так называемые виртуальные узлы, располагающиеся в центре рёбер и доступные для перетягивания. На первый взгляд всё хорошо, всё работает. А теперь давайте попробуем включить на редактирование какой-нибудь объект, в стиле отображения слоя которого используется подпись. В этом случае редактируемый объект приобретает вот такой вид и редактировать его становится практически невозможно:

Дублирующиеся подписи объектов в режиме редактирования

Это происходит потому что и виртуальные узлы и сами вершины отрисовываются стилем самого слоя. Очевидным решением данной проблемы является определение отдельного стиля для отрисовки вершин и виртуальных узлов.

Посмотрим, что нам в этом направлении предлагает API OpenLayers. Согласно документации у ModifyFeature есть 2 свойства, позволяющих управлять внешним видом вершин и виртуальных узлов: virtualStyle и vertexRenderIntent.

Фактически, vertexRenderIntent - это ключ, по которому доступно описание стиля (внутри карты стилей (styleMap) слоя), которым будут отрисовываться вершины. По умолчанию в OpenLayers векторный слой создаётся с картой стилей, содержащей описание 4-х предустановленных стилей:

layer.styleMap.styles["default"]
layer.styleMap.styles["delete"]
layer.styleMap.styles["select"]
layer.styleMap.styles["temporary"]

При создании слоя мы можем переопределить значение styleMap, указав только нужные стили и сконфигурировав их соответствующим образом (например, добавив вывод подписей). Предположим, наш слой содержит 4 вышеописанных предустановленных стиля, причём стиль "default" переопределён и содержит вывод подписей. Таким образом, чтобы при редактировании объекта его узлы не подписывались - их нужно отрисовывать любым из стилей, в описание которого отсутствует вывод подписей. Например, их можно отрисовать стилем "temporary", указав его при создании контрола:

new OpenLayers.Control.ModifyFeature(layer, {vertexRenderIntent: "temporary"});
Объект в режиме редактирования, свойство vertexRenderIntent контрола ModifyFeature установлено в значение "temporary"

Если нас не устраивает стиль "temporary", мы можем использовать любой другой, указанный в styleMap слоя:

var vertexStyle = {
    strokeColor: "#ff0000",
    fillColor: "#ff0000",
    strokeOpacity: 1,
    strokeWidth: 2,
    pointRadius: 3,
    graphicName: "cross"
}

var styleMap = new OpenLayers.StyleMap({
    "default": OpenLayers.Feature.Vector.style['default'],
    "vertex": vertexStyle
}, {extendDefault: false});

var layer = new OpenLayers.Layer.Vector('features', {styleMap: styleMap});
map.addControl(new OpenLayers.Control.ModifyFeature(layer, {vertexRenderIntent: "vertex"}));
Использование собственного vertexRenderIntent

Опция extendDefault очень важна, если значение extendDefault равно true (по умолчанию), то во время рендеринга используемый стиль будет расширять стиль "default", если false - то использоваться как независимый стиль.

Как можно увидеть из рисунка виртуальные узлы отрисовываются в этом случае случае точно таким же стилем, что и вершины, только с другой прозрачностью заливки и обводки.

Если же мы хотим чтобы стиль отрисовки виртуальных узлов не базировался на стиле вершин, мы можем задать его отдельно:

var virtual = {
    strokeColor: "#00ff00",
    fillColor: "#00ff00",
    strokeOpacity: 1,
    strokeWidth: 2,
    pointRadius: 5,
    graphicName: "triangle"
};

map.addControl(new OpenLayers.Control.ModifyFeature(vectors, {vertexRenderIntent: "vertex", virtualStyle: virtual}));
Совместное использование vertexRenderIntent и virtualStyle

Конечно, существуют и другие решения описанной проблемы, например, однако предложенный выше подход видится более общим и поэтому правильным.