Сборка GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010: различия между версиями

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:


== Введение ==  
== Введение ==  
В данной статье пойдет речь о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010. Библиотека [http://gdal.org/ GDAL] - это библиотека для работы с растровыми географическими форматами файлов данных. GDAL распространяется [http://www.osgeo.org/ Open Source Geospatial Foundation] на условиях лицензии [http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/FAQGeneral#WhatlicensedoesGDALOGRuse X/MIT] , то есть является проектом [http://www.opensource.org/ с открытым исходным кодом]. Как библиотека GDAL предоставляет вызывающему приложению [http://gdal.org/gdal_datamodel_ru.html единую обобщённую модель данных] для всех поддерживаемых форматов файлов данных. Помимо этого в состав GDAL входит [http://gdal.org/gdal_utilities.html набор вспомогательных программ], вызываемых из командной строки, для преобразования и обработки данных.
В данной статье пойдет речь о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010. Библиотека [http://gdal.org/ GDAL] - это библиотека для работы с растровыми географическими форматами файлов данных. GDAL распространяется [http://www.osgeo.org/ Open Source Geospatial Foundation] на условиях лицензии [http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/FAQGeneral#WhatlicensedoesGDALOGRuse X/MIT] , то есть является проектом [http://www.opensource.org/ с открытым исходным кодом]. Как библиотека GDAL предоставляет вызывающему приложению [http://gdal.org/gdal_datamodel_ru.html единую обобщённую модель данных] для всех поддерживаемых форматов файлов данных. Помимо этого в состав GDAL входит [http://gdal.org/gdal_utilities.html набор вспомогательных программ], вызываемых из командной строки, для преобразования и обработки данных.<ref name="gdal">[http://gdal.org/index_ru.html GDAL - Geospatial Data Abstraction Library]</ref>


Для сборки GDAL и библиотек от которых она зависит будет использоваться система сборки [http://www.cmake.org/ CMake].
Для сборки GDAL и библиотек от которых она зависит будет использоваться система сборки [http://www.cmake.org/ CMake]. CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода. CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt<ref name="cmake">[http://ru.wikipedia.org/wiki/CMake CMake], Материал из Википедии — свободной энциклопедии</ref>:
*Makefile в системах Unix для сборки с помощью make;
*файлы projects/workspaces в Windows для сборки с помощью Visual C++;
*проекты XCode в Mac OS X


В настоящий момент не существует официального скрипта для сборки GDAL при помощи Cmake. Поэтому, данный метод следует рассматривать в качестве примера сборки и одного из вариантов (унифицированный способ сборки посредством CMake).  
В настоящий момент не существует официального скрипта для сборки GDAL при помощи Cmake. Поэтому, данный метод следует рассматривать в качестве примера сборки и одного из вариантов (унифицированный способ сборки посредством CMake).  
Строка 26: Строка 29:


Поэтому скачиваем последнюю версию системы сборки CMake по адресу http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (на текущий момент последняя версия http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe) и ставим ее.  
Поэтому скачиваем последнюю версию системы сборки CMake по адресу http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (на текущий момент последняя версия http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe) и ставим ее.  
'''Примечание.'''
CMake, как, впрочем, и другие системы сборки, поддерживает два способа сборки: при первом ('''In source''', in tree build) целевая программа собирается в тех же директориях, в которых расположены исходные тексты. В результате в директориях с исходниками остаются промежуточные файлы сборки. Второй вариант - сборка '''out of source''', при которой сборка выполняется в отдельной директории, в которой сохраняются все промежуточные файлы, а директория с иходными текстами остается в том же состоянии, что и до выполнения сборки.<ref name="cmake-gui">[http://symmetrica.net/cmake/CMake-2.htm CMake], Сборка In-source и Out-of-source</ref>
В предложенной методике будет применяться сборка Out-of-source.


== Сборка зависимых библиотек ==
== Сборка зависимых библиотек ==
Строка 31: Строка 39:
Первой библиотекой будем компилировать '''expat'''.
Первой библиотекой будем компилировать '''expat'''.


Скачиваем исходные тексты библиотеки отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ (актуальная версия на момент написания находится в файле под названием expat-2.0.1.tar.gz) и распаковываем в папку, где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек. Например, по следующему пути
Скачиваем исходные тексты библиотеки отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ (актуальная версия на момент написания находится в файле под названием expat-2.0.1.tar.gz) и распаковываем в папку, где будут храниться все проекты для сборки библиотек. Например, по следующему пути
  C:\project\expat-2.0.1\
  C:\project\expat-2.0.1\
Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать различные папки и файлы (см. Рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1 (для данного примера).
Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать исходные тексты и сопровождающие файлы (см. рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1 (для данного примера).


[[Файл:Рис. 1.JPG|мини|центр|300пкс|Структура директории]]
[[Файл:Рис. 1.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 1. Структура директории]]


Далее скачиваем файл CMakeLists.txt ([[Файл:CMakeLists.zip]]) и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.
Далее скачиваем файл CMakeLists.txt ([[Файл:CMakeLists.zip]]) и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.


Далее запускаем CMake и указываем два пути:
Запускаем CMake GUI и указываем два пути:
''Where is the source code'' - это то, куда вы разархивировали expat, например ''C:/project/expat-2.0.1'' и
''Where is the source code'' - это путь куда был распакован expat, например ''C:/project/expat-2.0.1'' и
''Where to build the binaries'' – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта ''C:/project/expat-2.0.1/build''.
''Where to build the binaries'' – это папка, куда генерируются файлы проекта ''C:/project/expat-2.0.1/build''.
Нажимаем кнопку ''Configure'' и выбираем версию Visual Studio(в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate.
Нажимаем кнопку ''Configure'' и выбираем версию Visual Studio (в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate.


[[Файл:Рис. 2.JPG|мини|центр|300пкс|Окно интерфейса пользователя Cmake]]
[[Файл:Рис. 2.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 2. Окно интерфейса пользователя Cmake]]


В папке ''build'' должен появиться фаил ''libexpat.sln''. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху  
В папке ''build'' должен появиться фаил ''libexpat.sln''. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху  
Тип сборки ''Release'' вместо ''Debug'' и компилируем проект (нажимаем F7).  
Тип сборки ''Release'' вместо ''Debug'' и компилируем проект (нажимаем F7).  


[[Файл:Рис. 3.JPG|мини|центр|300пкс|Выбор типа сборки]]
[[Файл:Рис. 3.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 3. Выбор типа сборки]]


После этого в папке ''C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release'' (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки ''lib/Release'') должны появиться следующие файлы
После этого в папке ''C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release'' (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки ''lib/Release'') должны появиться следующие файлы
Строка 56: Строка 64:
*libexpat.lib
*libexpat.lib


Это мы скомпилировали так называему '''shared dll'''. Есть еще '''static dll''' - тогда на выходе только ''libexpat.lib''. Потом ''libexpat.dll'' надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда же надо будет кидать все зависимые библиотеки.
Это был скомпилирован так называемая '''shared dll'''. Существует еще '''static dll''' - тогда на выходе получается только ''libexpat.lib''.  
 
Потом ''libexpat.dll'' надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда же надо будет скопирвоать все зависимые библиотеки.


=== Библиотека zlib ===
=== Библиотека zlib ===


'''Далее делаем тоже самое для zlib''', качаем ее отсюда http://zlib.net/zlib126.zip CmakeLists.txt в архив уже включена. Разархивируем ''C:\project\zlib-1.2.6''<br />
Следующей библиотекой будет '''zlib'''.
 
Скачиваем ее отсюда http://zlib.net/ (актуальная на момент написания статьи версия http://zlib.net/zlib126.zip). Файл сценария CMake - CmakeLists.txt в архив уже включен. Распакуем по следующему пути: ''C:\project\zlib-1.2.6''.
 
При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:  
При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:  
CMake Error at CMakeLists.txt:65 (message):
CMake Error at CMakeLists.txt:65 (message):
   You must remove C:/project/zlib-1.2.6/zconf.h from the
   You must remove C:/project/zlib-1.2.6/zconf.h from the
   source tree.  This file is included with zlib but CMake generates this file
   source tree.  This file is included with zlib but CMake generates this file
   for you automatically in the build directory.
   for you automatically in the build directory.
Здесь говорится, что нужно стереть файл ''C://project/zlib-1.2.6/zconf.h'' т.к. он сгенерил новый. После того как сотрете опять нажимайте ''Configure'', процесс должен закончиться без ошибок, после запускайте ''Generate''. Далее идем в папку ''build'' и открываем файл ''zlib.sln'' с помощью Visual Studio(далее VS), ставим ''Release''. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого снимаем галочки с ''examles'' и ''minizip'' они нам не понадобятся (Рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к ''zlib.h''.
[[Файл:Рис. 4.JPG|center|Рис. 4]]
'''Рис. 4'''<br />


После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке ''C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release''. Перенесем их в папку ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release'' для унификации, эту папку необходимо создать самим.<br />
Здесь говорится, что нужно стереть файл ''C://project/zlib-1.2.6/zconf.h'' т.к. он сценарий CMake генерирует новый файл. После удаления zconf.h опять нажимаем ''Configure''. Процесс должен закончиться без ошибок. Далее запускаем ''Generate'' и переходим в папку ''build''. Открываем файл ''zlib.sln'' с помощью Visual Studio (далее VS), ставим тип сборки ''Release''. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого '''снимаем галочки''' с ''examles'' и ''minizip'' они нам не понадобятся (см. рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к ''zlib.h''.
 
[[Файл:Рис. 4.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 4. Диспетчер конфигураций]]
 
После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке ''C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release''. Перенесем их в папку ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release'' для унификации (эту папку необходимо создать самим).


=== Библиотека geos ===
=== Библиотека geos ===


'''Далее соберем библиотеку geos'''. Качаем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ последнюю версию http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2 . Извлекаем в ''C:\project\geos-3.3.2'' . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем калочку с BUILD_TESTING (см. Рис. 5). Примечание, чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. Рис. 5).
Следующей библиотекой будет '''geos'''.
[[Файл:Рис. 5.JPG|center|Рис. 5]]
'''Рис. 5'''<br />


Далее нажимаем Generate и открываем в VS файл ''C:\project\geos-3.3.2\build\geos.sln'' , выставляем ''Release'' и компилируем. Если у вас возникла ошибка <br />
Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ (актуальная версия на момент написания статьи находится по адресу http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2). Извлекаем в ''C:\project\geos-3.3.2'' . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем галочку с BUILD_TESTING (см. рис. 5).
''Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:\project\geos-3.3.2\src\operation\buffer\BufferOp.cpp 97 1 geos-static''<br />
 
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку<br />
'''Примечание''', чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. рис. 5).
''int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10) + 1.0);''    '''тут надо сделать шрифт как код''' <br />
 
на<br />
[[Файл:Рис. 5.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 5. Настройки GEOS в CMake-GUI]]
''int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10.0) + 1.0);''      '''и тут''' <br />
 
и скомпилируйте заново.<br />
Далее нажимаем Generate, открываем в VS файл ''C:\project\geos-3.3.2\build\geos.sln'', выставляем конфигурацию ''Release'' и компилируем. Если у вас возникла ошибка:
Далее если возникла ошибка <br />
 
''Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std" C:\project\geos-3.3.2\tests\unit\capi\GEOSisValidDetailTest.cpp 60 1 geos_unit''<br />
Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:\project\geos-3.3.2\src\operation\buffer\BufferOp.cpp 97 1 geos-static
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо<br />
 
''str[i] = std::toupper(str[i]);''<br />
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку
напишите<br />
 
''str[i] = toupper(str[i]);''<br />
<source lang=cpp>
и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки ''C:\project\geos-3.3.2\build\lib\Release'' в папку ''C:\project\geos-3.3.2\lib\Release''.<br />
int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10) + 1.0);
</source >
на
<source lang=cpp>
int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10.0) + 1.0);
</source >
и скомпилируйте заново.
 
Далее, если возникла ошибка
Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std" C:\project\geos-3.3.2\tests\unit\capi\GEOSisValidDetailTest.cpp 60 1 geos_unit
 
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо
 
<source lang=cpp>
str[i] = std::toupper(str[i]);
</source >
 
напишите
 
<source lang=cpp>
str[i] = toupper(str[i]);
</source >
и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки ''C:\project\geos-3.3.2\build\lib\Release'' в папку ''C:\project\geos-3.3.2\lib\Release''.


=== Библиотека curl ===
=== Библиотека curl ===


'''Далее соберем  curl.''' Качаем отсюда http://curl.haxx.se/download.html последнюю версию http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip и разархивируем в ''C:\project\curl-7.24.0''. Идем в CMake, указываем пути и нажимаем Configurate. Далее прописываем в<br />
Следующей библиотекой будет '''curl'''.
WSOCK32_LIBRARY - WSOCK32.lib<br />
Скачиваем последнюю версию отсюда http://curl.haxx.se/download.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip) и распакуем в ''C:\project\curl-7.24.0''.  
WS2_32_LIBRARY -  WS2_32.lib <br />
 
Запускаем CMake GUI, указываем пути и нажимаем Configure. Далее прописываем в свойствах
*WSOCK32_LIBRARY - WSOCK32.lib
*WS2_32_LIBRARY -  WS2_32.lib
в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:<br />
в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:<br />
C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build <br />
''C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build'' <br />
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib <br />
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib <br />
C:\project\zlib-1.2.6\lib\Release\zlib.lib <br />
''C:\project\zlib-1.2.6\lib\Release\zlib.lib'' <br />
И последнее расставляем галочки как на скриншоте, см. Рис. 6: <br />
И последнее расставляем галочки как на скриншоте (см. рис. 6). <br />
[[Файл:Рис. 6.JPG|center|Рис. 6]]
 
'''Рис. 6'''<br />
[[Файл:Рис. 6.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 6. Настройки CURL в CMake-GUI]]


После того как все будет сделано, нажимайте ''Configurate'', все должно закончиться без ошибок и потом ''Generate''. Далее открываем файл ''CURL.sln'' в папке ''build''. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем <br />
После того как все будет сделано, нажимайте ''Configure'', все должно закончиться без ошибок и потом ''Generate''. Далее открываем файл ''CURL.sln'' в папке ''build''. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем: <br />
WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
*WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
*WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки ''C:\project\curl-7.24.0\build\lib\Debug'' в папку ''C:\project\curl-7.24.0\lib\Realese'' <br />
Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки ''C:\project\curl-7.24.0\build\lib\Debug'' в папку ''C:\project\curl-7.24.0\lib\Realese'' <br />


=== Библиотека libjpeg ===
=== Библиотека libjpeg ===
'''Далее будем собирать libjpeg'''  - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip .
'''Далее будем собирать libjpeg'''  - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip .
CMakeLists скачиваем тут [[Файл:CMakeListsjpeg.zip]] и разархивируем, кладем в папку ''C:\project\jpeg-8d''.<br />
CMakeLists скачиваем тут [[Файл:CMakeListsjpeg.zip]] и разархивируем, кладем в папку ''C:\project\jpeg-8d''.<br />
Строка 118: Строка 156:
=== Библиотека libpng ===
=== Библиотека libpng ===


'''Далее будем собирать libpng''' - брать здесь http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html последнюю версию http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip . Разархивировать, запустить CMake, произвести конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем Configurate и Generate, далее открываем libpng.sln, ставим Release и компилируем. Файлы из папки ''C:\project\lpng159\build\Release'' переносим в ''C:\project\lpng159\lib\Release''.<br />
Следующей библиотекой будет '''libpng'''.
Скачиваем последнюю версию отсюда http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip). Распаковываем и запускаем CMake GUI, проводим конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем Configure и Generate. Далее открываем libpng.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем. Файлы из папки ''C:\project\lpng159\build\Release'' переносим в ''C:\project\lpng159\lib\Release''.<br />


=== Библиотека libtiff ===
=== Библиотека libtiff ===


'''Дальше собираем libtiff''' - брать здесь ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff последнюю версию ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip , разархивируем ''C:\project\tiff-4.0.1'', качаем CMakeLists и еще пару файлов и разархивируем как обычно [[Файл:Tiff.zip]]. Запускаем CMakt, делаем ''Configurate'' и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем ''Configurate'' и ''Generate'', далее открываем ''libtiff.sln'' ставим ''Release'' и компилируем.<br />
Следующей библиотекой будет '''libtiff'''.
Скачиваем последнюю версию отсюда ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip), распаковываем в ''C:\project\tiff-4.0.1'', качаем CMakeLists и еще пару файлов и распаковываем как обычно [[Файл:Tiff.zip]]. Запускаем CMake, делаем ''Configure'' и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем ''Configure'' еще раз и ''Generate'', далее открываем ''libtiff.sln'' ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем.<br />


=== Библиотека proj ===
=== Библиотека proj ===


'''Последняя из этих библиотек proj''' - брать здесь http://trac.osgeo.org/proj/ последнюю версию http://download.osgeo.org/proj/proj-4.8.0.zip . Разархивируем, кидаем туда этот фаил [[Файл:CMakeListsproj.zip]], запускаем CMake, прописываем пути до proj, жмем ''Configurate'' и ''Generate'', открываем ''proj4.sln'', ставим ''Release'' и компилируем.
Следующей библиотекой будет '''proj'''.
На этом вся подготовка закончена, у нас есть все необходимые библиотеки.<br />
Скачиваем последнюю версию отсюда http://trac.osgeo.org/proj/ (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.osgeo.org/proj/proj-4.8.0.zip). Распаковываем, и кидаем туда этот файл [[Файл:CMakeListsproj.zip]], запускаем CMake, прописываем пути до proj, жмем ''Configure'' и ''Generate'', открываем ''proj4.sln'', ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем.
 
'''На этом вся подготовка закончена, у нас есть все необходимые библиотеки.'''<br />


== Сборка GDAL ==
== Сборка GDAL ==
Строка 133: Строка 175:
Приступаем к сборке самого '''GDAL'''.
Приступаем к сборке самого '''GDAL'''.


Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив [[Файл:Gdal_trank.zip]] . Разархивируем gdal в папку ''project'', в разархивированную папку gdal разархивируем файлы из архива ''Gdal_trank.zip'' : папку cmake и файл CMakeLists.<br />
Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию на момент написания статьи gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив [[Файл:Gdal_trank.zip]] . Распаковываем gdal в папку ''project''. В полученную папку ''C:\project\gdal-1.9.0'' распаковываем файлы из архива ''Gdal_trank.zip'' (папку cmake и файл CMakeLists).<br />


Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути, ''C:\project\gdal-1.9.0 и C:\project\gdal-1.9.0\'' и ''C:\project\gdal-1.9.0 и C:\project\gdal-1.9.0\build'', нажимаем ''Configure''. <br />
Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути ''C:\project\gdal-1.9.0 и C:\project\gdal-1.9.0\build'', нажимаем ''Configure''. <br />
Когда выскочит ошибка, прописываем пути до '''zlib''': ''C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build'' и ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib'' в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY. <br />
Когда выскочит ошибка, прописываем пути до '''zlib''': ''C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build'' и ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib'' в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''CURL''' ''C:/project/curl-7.24.0/include'' и ''C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''CURL''' ''C:/project/curl-7.24.0/include'' и ''C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib''.<br />
'''дальше наоборот надо сделать, чтобы было простым текстом, а не кодом'''
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''EXPAT''': ''C:/project/expat-2.0.1/lib/'' и ''C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''EXPAT''': ''C:/project/expat-2.0.1/lib/'' и ''C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''GEOS''': ''C:\project\geos-3.3.2\include'' и ''C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''GEOS''': ''C:\project\geos-3.3.2\include'' и ''C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PROJ''': ''C:\project\proj-4.8.0\src'' и ''C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PROJ''': ''C:\project\proj-4.8.0\src'' и ''C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку, идем в '''OGR''' и убираем галочку с OGR_PG.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку, идем в '''OGR''' и убираем галочку с OGR_PG.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''JPEG''': ''C:\project\jpeg-8d;C:\project\jpeg-8d\build'' и ''C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''JPEG''': ''C:\project\jpeg-8d;C:\project\jpeg-8d\build'' и ''C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''TIFF''': ''C:\project\tiff-4.0.1\libtiff;C:\project\tiff-4.0.1\build'' и ''C:\project\tiff-4.0.1\lib\Release\libtiff.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''TIFF''': ''C:\project\tiff-4.0.1\libtiff;C:\project\tiff-4.0.1\build'' и ''C:\project\tiff-4.0.1\lib\Release\libtiff.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PNG''', '''''тут внимательно'''''! Первая строчка - пути до LIBRARY: ''C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib'', вторая ''C:\project\lpng159;C:\project\lpng159\build''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PNG''', '''тут внимательно'''! Первая строчка - пути до LIBRARY: ''C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib'', вторая ''C:\project\lpng159;C:\project\lpng159\build''.<br />
Нажимаем ''Configure'', все должно закончиться успешно, нажимаем ''Generate''. Далее идем в папку ''C:\project\gdal-1.9.0\build'' и открываем файл ''gdallib.sln'' с помощью visual studio. Ставим ''Release'' и компилируем. Если все прошло без ошибок, '''вы собрали GDAL! Поздравляю!'''<br />
Нажимаем ''Configure'', все должно закончиться успешно, нажимаем ''Generate''. Далее идем в папку ''C:\project\gdal-1.9.0\build'' и открываем файл ''gdallib.sln'' с помощью VS. Ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем. Если все прошло без ошибок, '''вы собрали GDAL!'''<br />
 
Теперь необходимо проверить работоспособность собранной библиотеки.


== Тестовый пример ==  
== Тестовый пример ==  
Теперь можно попробовать сделать тестовый пример для проверки работоспособности c этого сайта http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html .<br />
 
Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:<br />
Сделаем тестовый пример. Исходный код берем отсюда: http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html.<br />
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод На этой странице в дополнительных зависимостях прописать ''C:\project\gdal-1.9.0\build\Release\gdal19.lib''<br />
Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:<br />
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод. На этой странице в дополнительных зависимостях прописываем ''C:\project\gdal-1.9.0\build\Release\gdal19.lib''<br />
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать<br />
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать<br />
''C:\project\gdal-1.9.0\build\port\''<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\build\port\''<br />
''C:\project\gdal-1.9.0\alg\''<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\alg\''<br />
''C:\project\gdal-1.9.0\''<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\''<br />
''C:\project\gdal-1.9.0\''gcore<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\''gcore<br />
''C:\project\gdal-1.9.0\''port<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\''port<br />


Так же необходимо в папку, где содержатся файлы проекта положить сформированные dll, собрынные нами ранее вместе с файлами .lib:<br />
Так же необходимо в папку, где содержатся откомпилированные файлы проекта (обычно папка с именем конфигурации ''Release'' или ''Debug'') положить сформированные dll, собрынные нами ранее:<br />
*gdal19.dll
*gdal19.dll
*geos.dll
*geos.dll
Строка 171: Строка 215:
*zlib1.dll
*zlib1.dll


Так же в эту папку положите какой-нибудь рисунок и напишите его имя вместо моего, у меня это 1.JPG.
Так же в эту папку положите какой-нибудь рисунок и задайте путь до него в тексте программы. Например, ''1.JPG''.


Так выглядит мой код^
Так выглядит тестовый код:


<source lang=cpp>
<source lang=cpp>
Строка 208: Строка 252:
</source>
</source>


Ну вот и все. На этом данная статья заканчивается. В ней Вы научились собирать '''GDAL''' и сделали тестовый пример для работы с ним. Успехов. Комментарии и отзывы приветствуются.
== Заключение ==
В статье мы научились собирать библиотеку '''GDAL''' и библиотеки от которых она зависит, а также сделали тестовый пример для работы с ней.  
Комментарии, исправления, отзывы и пожелания '''приветствуются'''.
 
<references />


'''Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю Bishop.''' <br />
'''Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю ГИС-ЛАБ Bishop.''' <br />


Автор: Евгений(LEXX413), Дмитрий(Bishop)
Автор: Евгений (LEXX413).
Соавтор: Дмитрий Барышников (Bishop).

Версия от 09:19, 5 апреля 2012

Эта страница является черновиком статьи.


Введение

В данной статье пойдет речь о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010. Библиотека GDAL - это библиотека для работы с растровыми географическими форматами файлов данных. GDAL распространяется Open Source Geospatial Foundation на условиях лицензии X/MIT , то есть является проектом с открытым исходным кодом. Как библиотека GDAL предоставляет вызывающему приложению единую обобщённую модель данных для всех поддерживаемых форматов файлов данных. Помимо этого в состав GDAL входит набор вспомогательных программ, вызываемых из командной строки, для преобразования и обработки данных.[1]

Для сборки GDAL и библиотек от которых она зависит будет использоваться система сборки CMake. CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода. CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt[2]:

  • Makefile в системах Unix для сборки с помощью make;
  • файлы projects/workspaces в Windows для сборки с помощью Visual C++;
  • проекты XCode в Mac OS X

В настоящий момент не существует официального скрипта для сборки GDAL при помощи Cmake. Поэтому, данный метод следует рассматривать в качестве примера сборки и одного из вариантов (унифицированный способ сборки посредством CMake). Кроме того, сборка представляет собой минимальный набор поддерживаемых растровых и векторных драйверов.

Структура библиотеки GDAL

Библиотека GDAL состоит из 3-х основных частей:

  1. CPL - базовые функции работы с файловой системой, строками, xml и т.п.
  2. OGR - работа с векторными форматами. Список форматов размещен здесь: http://www.gdal.org/ogr/ogr_formats.html
  3. GDAL - работа с растровыми форматами. Список форматов размещен здесь: http://www.gdal.org/formats_list.html

OGR и GDAL обеспечивают не только поддержку форматов, но и операции работы с векторами и растрами. Т.е. GDAL позволяет не только считывать но и манипулировать с геоданными.

Про зависимости. Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl.
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj.
GDAL зависит от tiff, jpeg, png.

Следует понимать что такое драйвер. Драйвер - это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списков, приведенных выше. В этих списках можно посмотреть, что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от какой из сторонних библиотек и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или целый набор библиотек.

О сборке. В зависимости от необходимости можно собрать GDAL именно в той конфигурации, что нужна (с определенным перечнем драйверов). Собирать будем пошагово: вначале все зависимые библиотеки, затем сам GDAL. Для простоты предлагается делать это все с использованием системы сборки CMake. Для большинства библиотек уже имеются скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно зайти в свойства и посмотреть, что и как.

Поэтому скачиваем последнюю версию системы сборки CMake по адресу http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (на текущий момент последняя версия http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe) и ставим ее.

Примечание. CMake, как, впрочем, и другие системы сборки, поддерживает два способа сборки: при первом (In source, in tree build) целевая программа собирается в тех же директориях, в которых расположены исходные тексты. В результате в директориях с исходниками остаются промежуточные файлы сборки. Второй вариант - сборка out of source, при которой сборка выполняется в отдельной директории, в которой сохраняются все промежуточные файлы, а директория с иходными текстами остается в том же состоянии, что и до выполнения сборки.[3]

В предложенной методике будет применяться сборка Out-of-source.

Сборка зависимых библиотек

Библиотека expat

Первой библиотекой будем компилировать expat.

Скачиваем исходные тексты библиотеки отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ (актуальная версия на момент написания находится в файле под названием expat-2.0.1.tar.gz) и распаковываем в папку, где будут храниться все проекты для сборки библиотек. Например, по следующему пути

C:\project\expat-2.0.1\

Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать исходные тексты и сопровождающие файлы (см. рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1 (для данного примера).

Рис. 1. Структура директории

Далее скачиваем файл CMakeLists.txt (Файл:CMakeLists.zip) и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.

Запускаем CMake GUI и указываем два пути: Where is the source code - это путь куда был распакован expat, например C:/project/expat-2.0.1 и Where to build the binaries – это папка, куда генерируются файлы проекта C:/project/expat-2.0.1/build. Нажимаем кнопку Configure и выбираем версию Visual Studio (в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate.

Рис. 2. Окно интерфейса пользователя Cmake

В папке build должен появиться фаил libexpat.sln. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху Тип сборки Release вместо Debug и компилируем проект (нажимаем F7).

Рис. 3. Выбор типа сборки

После этого в папке C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки lib/Release) должны появиться следующие файлы

  • libexpat.dll
  • libexpat.exp
  • libexpat.lib

Это был скомпилирован так называемая shared dll. Существует еще static dll - тогда на выходе получается только libexpat.lib.

Потом libexpat.dll надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда же надо будет скопирвоать все зависимые библиотеки.

Библиотека zlib

Следующей библиотекой будет zlib.

Скачиваем ее отсюда http://zlib.net/ (актуальная на момент написания статьи версия http://zlib.net/zlib126.zip). Файл сценария CMake - CmakeLists.txt в архив уже включен. Распакуем по следующему пути: C:\project\zlib-1.2.6.

При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:

CMake Error at CMakeLists.txt:65 (message):
 You must remove C:/project/zlib-1.2.6/zconf.h from the
 source tree.  This file is included with zlib but CMake generates this file
 for you automatically in the build directory.

Здесь говорится, что нужно стереть файл C://project/zlib-1.2.6/zconf.h т.к. он сценарий CMake генерирует новый файл. После удаления zconf.h опять нажимаем Configure. Процесс должен закончиться без ошибок. Далее запускаем Generate и переходим в папку build. Открываем файл zlib.sln с помощью Visual Studio (далее VS), ставим тип сборки Release. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого снимаем галочки с examles и minizip они нам не понадобятся (см. рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к zlib.h.

Рис. 4. Диспетчер конфигураций

После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release. Перенесем их в папку C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release для унификации (эту папку необходимо создать самим).

Библиотека geos

Следующей библиотекой будет geos.

Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ (актуальная версия на момент написания статьи находится по адресу http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2). Извлекаем в C:\project\geos-3.3.2 . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем галочку с BUILD_TESTING (см. рис. 5).

Примечание, чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. рис. 5).

Рис. 5. Настройки GEOS в CMake-GUI

Далее нажимаем Generate, открываем в VS файл C:\project\geos-3.3.2\build\geos.sln, выставляем конфигурацию Release и компилируем. Если у вас возникла ошибка:

Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:\project\geos-3.3.2\src\operation\buffer\BufferOp.cpp	97 1 geos-static

кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку

int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10) + 1.0);

на

int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10.0) + 1.0);

и скомпилируйте заново.

Далее, если возникла ошибка

Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std"	C:\project\geos-3.3.2\tests\unit\capi\GEOSisValidDetailTest.cpp	60 1 geos_unit

кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо

str[i] = std::toupper(str[i]);

напишите

str[i] = toupper(str[i]);

и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки C:\project\geos-3.3.2\build\lib\Release в папку C:\project\geos-3.3.2\lib\Release.

Библиотека curl

Следующей библиотекой будет curl. Скачиваем последнюю версию отсюда http://curl.haxx.se/download.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip) и распакуем в C:\project\curl-7.24.0.

Запускаем CMake GUI, указываем пути и нажимаем Configure. Далее прописываем в свойствах

  • WSOCK32_LIBRARY - WSOCK32.lib
  • WS2_32_LIBRARY - WS2_32.lib

в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:
C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib
C:\project\zlib-1.2.6\lib\Release\zlib.lib
И последнее расставляем галочки как на скриншоте (см. рис. 6).

Рис. 6. Настройки CURL в CMake-GUI

После того как все будет сделано, нажимайте Configure, все должно закончиться без ошибок и потом Generate. Далее открываем файл CURL.sln в папке build. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем:

  • WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND
  • WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND

Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки C:\project\curl-7.24.0\build\lib\Debug в папку C:\project\curl-7.24.0\lib\Realese

Библиотека libjpeg

Далее будем собирать libjpeg - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip . CMakeLists скачиваем тут Файл:CMakeListsjpeg.zip и разархивируем, кладем в папку C:\project\jpeg-8d.
Запускаем CMAke и делаем configurate, затем Generate. Идем в папку Debug, открываем libjpeg.sln, ставим Realese и компилируем.

Библиотека libpng

Следующей библиотекой будет libpng. Скачиваем последнюю версию отсюда http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip). Распаковываем и запускаем CMake GUI, проводим конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше. Нажимаем Configure и Generate. Далее открываем libpng.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем. Файлы из папки C:\project\lpng159\build\Release переносим в C:\project\lpng159\lib\Release.

Библиотека libtiff

Следующей библиотекой будет libtiff. Скачиваем последнюю версию отсюда ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip), распаковываем в C:\project\tiff-4.0.1, качаем CMakeLists и еще пару файлов и распаковываем как обычно Файл:Tiff.zip. Запускаем CMake, делаем Configure и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше. Нажимаем Configure еще раз и Generate, далее открываем libtiff.sln ставим конфигурацию Release и компилируем.

Библиотека proj

Следующей библиотекой будет proj. Скачиваем последнюю версию отсюда http://trac.osgeo.org/proj/ (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.osgeo.org/proj/proj-4.8.0.zip). Распаковываем, и кидаем туда этот файл Файл:CMakeListsproj.zip, запускаем CMake, прописываем пути до proj, жмем Configure и Generate, открываем proj4.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем.

На этом вся подготовка закончена, у нас есть все необходимые библиотеки.

Сборка GDAL

Приступаем к сборке самого GDAL.

Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию на момент написания статьи gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив Файл:Gdal trank.zip . Распаковываем gdal в папку project. В полученную папку C:\project\gdal-1.9.0 распаковываем файлы из архива Gdal_trank.zip (папку cmake и файл CMakeLists).

Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути C:\project\gdal-1.9.0 и C:\project\gdal-1.9.0\build, нажимаем Configure.
Когда выскочит ошибка, прописываем пути до zlib: C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build и C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для CURL C:/project/curl-7.24.0/include и C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для EXPAT: C:/project/expat-2.0.1/lib/ и C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для GEOS: C:\project\geos-3.3.2\include и C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для PROJ: C:\project\proj-4.8.0\src и C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку, идем в OGR и убираем галочку с OGR_PG.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для JPEG: C:\project\jpeg-8d;C:\project\jpeg-8d\build и C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для TIFF: C:\project\tiff-4.0.1\libtiff;C:\project\tiff-4.0.1\build и C:\project\tiff-4.0.1\lib\Release\libtiff.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для PNG, тут внимательно! Первая строчка - пути до LIBRARY: C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib, вторая C:\project\lpng159;C:\project\lpng159\build.
Нажимаем Configure, все должно закончиться успешно, нажимаем Generate. Далее идем в папку C:\project\gdal-1.9.0\build и открываем файл gdallib.sln с помощью VS. Ставим конфигурацию Release и компилируем. Если все прошло без ошибок, вы собрали GDAL!

Теперь необходимо проверить работоспособность собранной библиотеки.

Тестовый пример

Сделаем тестовый пример. Исходный код берем отсюда: http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html.
Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод. На этой странице в дополнительных зависимостях прописываем C:\project\gdal-1.9.0\build\Release\gdal19.lib
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать

  • C:\project\gdal-1.9.0\build\port\
  • C:\project\gdal-1.9.0\alg\
  • C:\project\gdal-1.9.0\
  • C:\project\gdal-1.9.0\gcore
  • C:\project\gdal-1.9.0\port

Так же необходимо в папку, где содержатся откомпилированные файлы проекта (обычно папка с именем конфигурации Release или Debug) положить сформированные dll, собрынные нами ранее:

  • gdal19.dll
  • geos.dll
  • geos_c.dll
  • libcurl.dll
  • libexpat.dll
  • libjpeg.dll
  • libpng15.dll
  • libtiff.dll
  • proj4.dll
  • zlib1.dll

Так же в эту папку положите какой-нибудь рисунок и задайте путь до него в тексте программы. Например, 1.JPG.

Так выглядит тестовый код:

#include "stdafx.h"
#include "gdal_priv.h"
using namespace System;
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    GDALDataset  *poDataset;
    GDALAllRegister();
    poDataset = (GDALDataset *) GDALOpen( "1.JPG", GA_ReadOnly ); // здесь надо указать путь до изображения
	 if( poDataset == NULL )
    {
       return 0;
    }
	double        adfGeoTransform[6];
    printf( "Драйвер: %s/%s\n",
            poDataset->GetDriver()->GetDescription(), 
            poDataset->GetDriver()->GetMetadataItem( GDAL_DMD_LONGNAME ) );
    printf( "Размер %dx%dx%d\n", 
            poDataset->GetRasterXSize(), poDataset->GetRasterYSize(),
            poDataset->GetRasterCount() );
    if( poDataset->GetProjectionRef()  != NULL )
        printf( "Проекция \"%s\"\n", poDataset->GetProjectionRef() );
    if( poDataset->GetGeoTransform( adfGeoTransform ) == CE_None )
    {
        printf( "Начало координат (%.6f,%.6f)\n",
                adfGeoTransform[0], adfGeoTransform[3] );
        printf( "Размер пиксела (%.6f,%.6f)\n",
                adfGeoTransform[1], adfGeoTransform[5] );
    }
    return 0;
}

Заключение

В статье мы научились собирать библиотеку GDAL и библиотеки от которых она зависит, а также сделали тестовый пример для работы с ней. Комментарии, исправления, отзывы и пожелания приветствуются.

  1. GDAL - Geospatial Data Abstraction Library
  2. CMake, Материал из Википедии — свободной энциклопедии
  3. CMake, Сборка In-source и Out-of-source

Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю ГИС-ЛАБ Bishop.

Автор: Евгений (LEXX413). Соавтор: Дмитрий Барышников (Bishop).