Задачи на сфере: угловая засечка: различия между версиями

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
: начальные направления с пунктов ''Q''₁, ''Q''₂ на точку ''Q''₃ — ''α''₁₃, ''α''₂₃.
: начальные направления с пунктов ''Q''₁, ''Q''₂ на точку ''Q''₃ — ''α''₁₃, ''α''₂₃.
; Определяемые величины
; Определяемые величины
: координаты точки ''Q''₃: ''φ''₃, ''λ''₃.
: координаты точки ''Q''₃ ''φ''₃, ''λ''₃.


На рисунке синим цветом выделены заданные элементы сферического треугольника, красным цветом неизвестные, зелёным — вспомогательные элементы, определение которых необходимо для решения задачи.
На рисунке синим цветом выделены заданные элементы сферического треугольника, красным цветом неизвестные, зелёным — вспомогательные элементы, определение которых необходимо для решения задачи.

Версия от 09:45, 12 марта 2014

Эта страница является черновиком статьи.


Линейная засечка — это нахождение положения точки по координатам двух исходных пунктов и значениям азимутов направлений с этих пунктов на определяемую точку.

Общие положения

В качестве модели Земли принимается сфера с радиусом R, равным среднему радиусу земного эллипсоида. Аналогом прямой линии на плоскости является геодезическая линия на поверхности. На сфере геодезическая линия — дуга большого круга.

Введём следующие обозначения:

  • φ — географическая широта,
  • λ — географическая долгота,
  • α — азимут дуги большого круга,
  • σ — сферическое расстояние (длина дуги большого круга, выраженная в долях радиуса шара).

Линейное расстояние по дуге большого круга s связано со сферическим расстоянием σ формулой s = R σ.

Постановка задачи

Файл:Sph ang.png
Угловая засечка
Исходные данные
координаты пунктов Q₁, Q₂ — φ₁, λ₁, φ₂, λ₂,
начальные направления с пунктов Q₁, Q₂ на точку Q₃ — α₁₃, α₂₃.
Определяемые величины
координаты точки Q₃ — φ₃, λ₃.

На рисунке синим цветом выделены заданные элементы сферического треугольника, красным цветом неизвестные, зелёным — вспомогательные элементы, определение которых необходимо для решения задачи.

Алгоритм

Пример программной реализации

Ссылки