Библиотека сетевого анализа QGIS: описание и примеры: различия между версиями

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (пара опечаток)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p style='color:red;'><big>Внимание! Т.к. модуль активно развивается, статья может содержать устаревшую информацию.</big></p>
{{Статья|Опубликована|qgis-network-analysis-lib}}
{{Аннотация|В статье описаны основные сведения и приемы работы с QGIS network-analysis library — библиотекой сетевого анализа ГИС Quantum GIS. Статья дополнена готовыми скриптами-примерами, которые можно использовать при разработке своих расширений.}}
 
QGIS network-analysis library — библиотека входящая в состав свободной ГИС Quantum GIS, которая:
QGIS network-analysis library — библиотека входящая в состав свободной ГИС Quantum GIS, которая:
* может создавать математический граф из географических данных (линейных векторных слоев), пригодный для анализа методами теории графов
* может создавать математический граф из географических данных (линейных векторных слоев), пригодный для анализа методами теории графов
Строка 13: Строка 15:
Алгоритм применения библиотеки network-analysis можно записать в трех шагах:
Алгоритм применения библиотеки network-analysis можно записать в трех шагах:
# Получить граф из географических данных
# Получить граф из географических данных
# Анализировать граф
# Выполнить анализ графа
# Использовать результат анализа графа в своих целях, например, визуализировать
# Использовать результат анализа в своих целях, например, визуализировать


=== Получение графа ===
=== Получение графа ===


Первое, что нужно сделать — это подготовить исходные данные, т.е. преобразовать векторный слой в граф. Все дальнейшие действия будут выполняться именно с ним.  
Первое, что нужно сделать — это подготовить исходные данные, т.е. преобразовать векторный слой в граф. Все дальнейшие действия будут выполняться именно с этим графом.
 
В качестве источника графа может выступать любой линейный векторный слой. Узлы линий образуют множество вершин графа. В качестве ребер графа выступают отрезки линий векторного слоя. Узлы, имеющие одинаковые координаты, считаются одной и той же вершиной графа. Таким образом, две линии, имеющие общий узел, оказываются связанными между собой.
 
В дополнение к этому, при построении графа можно «привязать» к векторному слою любое количество дополнительных точек. Для каждой дополнительной точки будет найдено соответствие — либо ближайшая вершина графа, либо ближайшее ребро. В последнем случае ребро будет разбито на две части и будет добавлена новая общая вершина.


В качестве источника графа может выступать любой линейный векторный слой. Узлы линий образуют множество вершин графа. В качестве ребер графа выступают отрезки линий векторного слоя. Узлы имеющие одинаковые координаты образуют единую вершину графа. Таким образом две линии имеющие общий узел оказываются связанными между собой.
[[Файл:network-analysis-01.png|740px|thumb|center|<center>Граф без дополнительных точек</center>]]
[[Файл:network-analysis-03.png|740px|thumb|center|<center>Граф с двумя дополнительными («привязанными») точками. Красной точке соответствует вершина №5. Зеленой точке соответствует новая добавленная вершина №9</center>]]


В дополнение к этому при построении графа можно привязать к векторному слою любое количество дополнительных точек. Для каждой дополнительной точки будет найдено соответствие - либо ближайшая вершина графа, либо ближайшее ребро. В последнем случае ближайшее ребро будет разбито на две части и будет добавлена общая вершина.
В качестве свойств ребер графа могут быть использованы атрибуты векторного слоя и протяженность (длина) ребра.
[[Файл:network-analysis-01.png|740px|thumb|center|<center>Граф полученный без дополнительных точек</center>]]
[[Файл:network-analysis-03.png|740px|thumb|center|<center>Результирующий граф с двумя дополнительными точками. Красной точки соответствует вершина №5. Зеленой точки соответствует вновь добавленная вершина №9</center>]]
Для назначения свойств ребрам графа могут быть использованы атрибуты векторного слоя и протяженность ребра.


Реализация построения графа из векторного слоя использует шаблон программирования [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%28%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29 строитель]. За построение графа дорог отвечает так называемый Director. В настоящее время бибилотека располагает только одним директором: [http://doc.qgis.org/api/classQgsLineVectorLayerDirector.html QgsLineVectorLayerDirector]. Директор определяет алгоритм которой строит граф по линейному векторному слою и одним строителем [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraphBuilder.html QgsGraphBuilder], его "руками" строиться граф типа [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraph.html QgsGraph]. При желании можно реализовать строителя, который будет строить граф, совместимый с такими библиотеками как [http://www.boost.org/doc/libs/1_48_0/libs/graph/doc/index.html BGL] или [http://networkx.lanl.gov/ networkX].
Реализация построения графа из векторного слоя использует шаблон программирования [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%28%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29 строитель]. За построение графа дорог отвечает так называемый Director. В настоящее время бибилотека располагает только одним директором: [http://doc.qgis.org/api/classQgsLineVectorLayerDirector.html QgsLineVectorLayerDirector]. Директор задает основные настройки, которые будут использоваться при построении графа по линейному векторному слою, и «руками» строителя [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraphBuilder.html QgsGraphBuilder] выполняет создание графа типа [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraph.html QgsGraph]. В настоящее время, как и в случае с директором, реализован только один строитель: <tt>QgsGraphBuilder</tt>, создающий граф <tt>QgsGraph</tt>. При желании можно реализовать строителя, который будет строить граф, совместимый с такими библиотеками как [http://www.boost.org/doc/libs/1_48_0/libs/graph/doc/index.html BGL] или [http://networkx.lanl.gov/ networkX].


Для вычисления свойств ребер используется паттерн проектрирования [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29 стратегия]. Пока в библиотеке реализована только одна стратегия, учитывающая длину маршрута: [http://doc.qgis.org/api/classQgsDistanceArcProperter.html QgsDistanceArcProperter]. При необходимости, можно создать свою стратегию, которая будет учитывать необходимые параметры. Например, в модуле Road graph используется стратегия, вычисляющая время движения по ребру графа на основании длины ребра и поля скорости.
Для вычисления свойств ребер используется шаблон проектирования [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%28%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29 стратегия]. Пока в библиотеке реализована только одна стратегия, учитывающая длину маршрута: [http://doc.qgis.org/api/classQgsDistanceArcProperter.html QgsDistanceArcProperter]. При необходимости, можно создать свою стратегию, которая будет учитывать необходимые параметры. Например, в модуле Road graph используется стратегия, вычисляющая время движения по ребру графа на основании длины ребра и поля скорости.


Рассмотрим создание графа более подробно.
Рассмотрим процесс создание графа более подробно.


Чтобы получить доступ к функциям библиотеки сетевого анализа необходимо импортировать модуль networkanalysis
Чтобы получить доступ к функциям библиотеки сетевого анализа необходимо импортировать модуль networkanalysis
Строка 99: Строка 103:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Построение графа может занять некоторое время (зависит от количества обектов в слое и размера самого слоя). После построения мы получим граф, пригодный для анализа
Построение графа может занять некоторое время (зависит от количества объектов в слое и размера самого слоя). В <tt>tiedPoints</tt> записываются координаты «привязанных» точек. После построения мы получим граф, пригодный для анализа


<syntaxhighlight lang="python">
<syntaxhighlight lang="python">
Строка 116: Строка 120:
В основе сетевого анализа лежат задача связности вершин графа и задача поиска кратчайших путей. Для решения этих задач в библиотеке network-analysis реализован [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B алгоритм Дейкстры].
В основе сетевого анализа лежат задача связности вершин графа и задача поиска кратчайших путей. Для решения этих задач в библиотеке network-analysis реализован [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%94%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B алгоритм Дейкстры].


Алгоритм Дейкстры находит оптимальный маршрут от одной из вершин графа до всех остальных и значение оптимизируемого параметра. Одним из способов представления результата выполнения алгоритма Дейкстры является [http://en.wikipedia.org/wiki/Shortest_path_tree дерево кратчайших путей].
Алгоритм Дейкстры находит оптимальный маршрут от одной из вершин графа до всех остальных и значение оптимизируемого параметра. Хорошим способом представления результата выполнения алгоритма Дейкстры является [http://en.wikipedia.org/wiki/Shortest_path_tree дерево кратчайших путей].


[[Файл:network-analysis-02.png|740px|thumb|center|<center>Дерево кратчайших путей с корнет в вершине №1</center>]]
{|
|-
| [[Файл:network-analysis-01.png|350px|thumb|left|<center>Исходный граф</center>]] ||
[[Файл:network-analysis-02.png|350px|thumb|right|<center>Дерево кратчайших путей с корнем в вершине №1.</center>]]
|}


Дерево кратчайших путей - это ориентированный взвешенный граф (точнее дерево) обладающий следующими свойствами:
Дерево кратчайших путей это ориентированный взвешенный граф (точнее дерево) обладающий следующими свойствами:
* Только одна вершина не имеет входящих в нее ребер - корень дерева
* только одна вершина не имеет входящих в нее ребер корень дерева
* Все остальные вершины имеют только одно входящее в них ребро
* все остальные вершины имеют только одно входящее в них ребро
* Если вершина B достижима из вершины A, то путь соединяющий их единственный и он же кратчайший (оптимальный) на исходном графе.
* Если вершина B достижима из вершины A, то путь, соединяющий их, единственный и он же кратчайший (оптимальный) на исходном графе.


Дерево кратчайших путей можно получить пользуясь методам shortestTree или методом dijkstra класса [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraphAnalyzer.html QgsGraphAnalyzer].
Дерево кратчайших путей можно получить вызывая методы shortestTree и dijkstra класса [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraphAnalyzer.html QgsGraphAnalyzer]. Рекомендуется пользоваться именно методом <tt>dijkstra</tt>. Он работает быстрее и, в общем случае, эффективнее расходует память. Метод <tt>shortestTree</tt> может быть полезен в тех случаях когда необходимо совершить обход дерева кратчайших путей.
   
   
Метод <tt>shortestTree</tt> создает новый графовый объект (всегда QgsGraph) и принимает три аргумента:
Метод <tt>shortestTree</tt> создает новый объект (всегда QgsGraph) и принимает три аргумента:
* <tt>source</tt> — исходный граф
* <tt>source</tt> — исходный граф
* <tt>startVertexIdx</tt> — индекс точки на графе (корень дерева)
* <tt>startVertexIdx</tt> — индекс точки на графе (корень дерева)
* <tt>criterionNum</tt> — порядковый номер используемой стратегии (отсчет ведется от 0).
* <tt>criterionNum</tt> — порядковый номер свойства ребра (отсчет ведется от 0).


<syntaxhighlight lang="python">
<syntaxhighlight lang="python">
Строка 136: Строка 144:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Метод <tt>dijkstra</tt> имеет аналогичные параметры. Возвращаемое значение - кортеж из двух массивов. В первом массиве i-ый элемент содержит -1 если это корень дерева или вершина не достижима из корня, индекс дуги входящий в i-ю вершину в противном случае. Во втором массиве i-ый элемент содержит дистанцию от корня дерева до i-вершины если вершина достижима из корня или максимально большое число которое может хранить тип С++ double (эквивалент плюс бесконечности) в противном случае.
Метод <tt>dijkstra</tt> имеет аналогичные параметры, но возвращает не граф, а кортеж из двух массивов. В первом массиве i-ый элемент содержит индекс дуги, входящей в i-ю вершину, в противном случае — -1. Во втором массиве i-ый элемент содержит расстояние от корня дерева до i-ой вершины, если вершина достижима из корня или максимально большое число которое может хранить тип С++ double (эквивалент плюс бесконечности), если вершина не достижима.


<syntaxhighlight lang="python">
<syntaxhighlight lang="python">
Строка 142: Строка 150:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Таким образом, после получения дерева кратчайших путей нам доступны два метода его анализа:
Вот так выглядит простейший способ отобразить дерево кратчайших путей с использованием графа, полученного в результате вызова метода <tt>shortestTree</tt> (только замените координаты начальной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты). '''ОСТОРОЖНО''': код создает огромное количество объектов [http://doc.qgis.org/api/classQgsRubberBand.html QgsRubberBand], используйте его только для очень маленьких слоев.
* Обход дерева в глубину (если хотите в ширину)
* Движение от узла дерева к его корню


Анализ графа выполняет [http://doc.qgis.org/api/classQgsGraphAnalyzer.html QgsGraphAnalyzer]. Вот так можно получить дерево кратчайших путей с корнем в точке startPoint
<syntaxhighlight lang="python">
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
 
pStart = QgsPoint( -0.743804, 0.22954 )
tiedPoint = director.makeGraph( builder, [ pStart ] )
pStart = tiedPoint[ 0 ]
 
graph = builder.graph()
 
idStart = graph.findVertex( pStart )
 
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 )
 
i = 0;
while ( i < tree.arcCount() ):
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor ( Qt.red )
  rb.addPoint ( tree.vertex( tree.arc( i ).inVertex() ).point() )
  rb.addPoint ( tree.vertex( tree.arc( i ).outVertex() ).point() )
  i = i + 1
</syntaxhighlight>
 
То же самое, но с использованием метода <tt>dijkstra</tt>:


<syntaxhighlight lang="python">
<syntaxhighlight lang="python">
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, startId, 0 )
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
pStart = QgsPoint( -1.37144, 0.543836 )
tiedPoint = director.makeGraph( builder, [ pStart ] )
pStart = tiedPoint[ 0 ]
 
graph = builder.graph()
 
idStart = graph.findVertex( pStart )
 
( tree, costs ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 )
 
for edgeId in tree:
  if edgeId == -1:
    continue
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor ( Qt.red )
  rb.addPoint ( graph.vertex( graph.arc( edgeId ).inVertex() ).point() )
  rb.addPoint ( graph.vertex( graph.arc( edgeId ).outVertex() ).point() )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Метод <tt>shortestTree</tt> принимает три аргумента:
[[Файл:network-analysis-05.png|740px|thumb|center|<center>Результат выполнения скрипта — дерево кратчайших путей с корнем в вершине №1.</center>]]
* <tt>source</tt> — исходный граф
 
* <tt>startVertexIdx</tt> — индекс точки на графе (корень дерева)
==== Нахождение кратчайших путей ====
* <tt>criterionNum</tt> — порядковый номер используемой стратегии (отсчет ведется от 0).


На выходе мы получим граф, тип которого зависит от используемого строителя. Отобразить дерево на карте можно при помощи следующего кода
Для получения оптимального маршрута между двумя произвольными точками используется следующий подход. Обе точки (начальная A и конечная B) «привязываются» к графу на этапе построения, затем при помощи метода <tt>shortestTree</tt> или <tt>dijkstra</tt> находится дерево кратчайших маршрутов с корнем в начальной точке A. В этом же дереве находим конечную точку B и начинаем спуск по дереву от точки B к точке А. В общем виде алгоритм можно записать так:


<syntaxhighlight lang="python">
# присвоим Т = B
id = tree.findVertex( tiedPoint[ 0 ] )
# пока Т != A цикл
not_begin = [ id ]
## добавляем в маршрут точку Т
rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
## берем ребро, которое входит в точку Т
rb.setWidth( 3 )
## находим точку ТТ, из которой это ребро выходит
## присваиваем Т = ТТ
# добавляем в маршрут точку А


while len( not_begin ) > 0:
На этом построение маршрута закончено. Мы получили инвертированный список вершин (т.е. вершины идут в обратном порядке, от конечной точки к начальной), которые будут посещены при движении по кратчайшему маршруту.
  curId = not_begin[ 0 ]
  not_begin = not_begin[ 1: ]
  rb.addPoint( tree.vertex( curId ).point() )
  f = 1
  for i in tree.vertex( curId ).outArc():
    if f == 1:
      not_begin = [ tree.arc( i ).inVertex() ] + not_begin
      f = 0
    else:
      not_begin = not_begin + [ tree.arc( i ).inVertex() ]
</syntaxhighlight>


Для получения кратчайшего маршрута между двумя точками используется следующий подход. Обе точки (начальная A и конечная B) «привязываются» к графу на этапе построения, затем при помощи метода <tt>shortestTree</tt> получаем дерево кратчайших маршрутов с корнем в начальной точке A. В этом же дереве находим конечную точку B. Начинаем спуск по дереву от точки B к точке А. Для этого:
Посмотрите еще раз на [[Медиа:network-analysis-02.png|дерево кратчайших путей]] и представьте, что вы можете двигаться только против направления стрелочек. При движении из точки №7 мы рано или поздно попадем в точку №1 (корень дерева) и не сможем двигаться дальше.
# добавляем точку B в маршрут
# берем ребро, которое входит в точку B
# находим точку Т, из которой это ребро выходит
# добавляем точку T в маршрут
# проверям, входят ли какие-то ребра в вершину T. Если входящих ребер нет, то T = A и построение маршрута окончено. В противном случае повторям все действия с п. 2 но уже для точки T


Вот работающий пример для Консоли Python QGIS (только замените координаты начальной и конечной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты)
Вот работающий пример поиска кратчайшего маршрута для Консоли Python QGIS (только замените координаты начальной и конечной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты) с использованием метода <tt>shortestTree</tt>


<syntaxhighlight lang="python">
<syntaxhighlight lang="python">
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtGui import *
 
from qgis.core import *
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
from qgis.networkanalysis import *
 
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
Строка 201: Строка 256:
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
builder = QgsGraphBuilder( crs )
pStart = QgsPoint( -0.835953, 0.15679 )
pStop = QgsPoint( -1.1027, 0.699986 )
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] )
graph = builder.graph()
tStart = tiedPoints[ 0 ]
tStop = tiedPoints[ 1 ]
idStart = graph.findVertex( tStart )
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 )
idStart = tree.findVertex( tStart )
idStop = tree.findVertex( tStop )
if idStop == -1:
  print "Path not found"
else:
  p = []
  while ( idStart != idStop ):
    l = tree.vertex( idStop ).inArc()
    if len( l ) == 0:
      break
    e = tree.arc( l[ 0 ] )
    p.insert( 0, tree.vertex( e.inVertex() ).point() )
    idStop = e.outVertex()
 
  p.insert( 0, tStart )
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor( Qt.red )
 
  for pnt in p:
    rb.addPoint(pnt)
</syntaxhighlight>


pStart = QgsPoint( 65.4697, 56.989 )
А вот пример с использованием метода <tt>dikstra</tt>
pStop = QgsPoint( 65.4722, 57.2445 )


<syntaxhighlight lang="python">
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
pStart = QgsPoint( -0.835953, 0.15679 )
pStop = QgsPoint( -1.1027, 0.699986 )
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] )
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] )
graph = builder.graph()
graph = builder.graph()
Строка 212: Строка 319:


idStart = graph.findVertex( tStart )
idStart = graph.findVertex( tStart )
idStop = graph.findVertex( tStop )
( tree, cost ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 )


tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 )
if tree[ idStop ] == -1:
  print "Path not found"
else:
  p = []
  curPos = idStop
  while curPos != idStart:
    p.append( graph.vertex( graph.arc( tree[ curPos ] ).inVertex() ).point() )
    curPos = graph.arc( tree[ curPos ] ).outVertex();
 
  p.append( tStart )
 
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor( Qt.red )
 
  for pnt in p:
    rb.addPoint(pnt)
</syntaxhighlight>
 
[[Файл:network-analysis-06.png|740px|thumb|center|<center>Результат выполнения скрипта — кратчайший путь</center>]]
 
==== Нахождение областей доступности ====
 
Назовем областью доступности вершины графа А такое подмножество вершин графа, доступных из вершины А, что стоимость оптимального пути от А до элементов этого множества не превосходит некоторого заданного значения.
 
Более наглядно это определение можно объяснить на следующем примере: «Есть пожарное депо. В какую часть города сможет попасть пожарная машина в за 5 минут, 10 минут, 15 минут?». Ответом на этот вопрос и являются области доступности пожарного депо.
 
Поиск областей доступности легко реализовать при помощи метода <tt>dijksta</tt> класса <tt>QgsGraphAnalyzer</tt>. Достаточно сравнить элементы возвращаемого значения с заданным параметром. Если величина <tt>cost[ i ]</tt> меньше заданного параметра или равна ему, тогда i-я вершина графа принадлежит множеству доступности, в противном случае — не принадлежит.
 
Не столь очевидным является нахождение границ доступности. Нижняя граница доступности — множество вершин которые '''еще''' можно достигнуть, а верхняя граница — множество вершин которых '''уже''' нельзя достигнуть. На самом деле все просто: граница доступности проходит по таким ребрам дерева кратчайших путей, для которых вершина-источник ребра доступна, а вершина-цель недоступна.
 
Вот пример
 
<syntaxhighlight lang="python">
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
pStart = QgsPoint( 65.5462, 57.1509 )
delta = qgis.utils.iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1


idStart = tree.findVertex( tStart )
rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas(), True )
idStop = tree.findVertex( tStop )
rb.setColor( Qt.green )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() - delta, pStart.y() - delta ) )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() + delta, pStart.y() - delta ) )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() + delta, pStart.y() + delta ) )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() - delta, pStart.y() + delta ) )


p = []
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart ] )
while (idStart != idStop ):
graph = builder.graph()
  l = tree.vertex( idStop ).inArc()
tStart = tiedPoints[ 0 ]
  if len( l ) == 0:
    break
  e = tree.arc( l[ 0 ] )
  p.insert( 0, tree.vertex( e.inVertex() ).point() )
  idStop = e.outVertex()


idStart = graph.findVertex( tStart )


p.insert( 0, tStart )
( tree, cost ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 )


rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
upperBound = []
rb.setColor( Qt.red )
r = 2000.0
i = 0
while i < len(cost):
  if cost[ i ] > r and tree[ i ] != -1:
    outVertexId = graph.arc( tree [ i ] ).outVertex()
    if cost[ outVertexId ] < r:
      upperBound.append( i )
  i = i + 1


for pnt in p:
for i in upperBound:
   rb.addPoint(pnt)
  centerPoint = graph.vertex( i ).point()
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas(), True )
  rb.setColor( Qt.red )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta ) )
   rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta ) )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta ) )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta ) )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
[[Файл:network-analysis-04.png|740px|thumb|center|<center>Результат выполнения скрипта. Зеленый квадратик — центр области, красные квадратики — верхняя граница доступности, вершины '''уже''' не входящие в область.</center>]]


== Актуальная документация ==
== Актуальная документация ==


Актуальную документацию всегда можно получить в разделе [http://doc.qgis.org/api/group__networkanalysis.html QGIS network analysis library] описания [http://doc.qgis.org/api/index.html QGIS API].
Актуальную документацию всегда можно получить в разделе [http://doc.qgis.org/api/group__networkanalysis.html QGIS network analysis library] описания [http://doc.qgis.org/api/index.html QGIS API].

Текущая версия от 11:16, 29 апреля 2012

Эта страница опубликована в основном списке статей сайта
по адресу http://gis-lab.info/qa/qgis-network-analysis-lib.html


В статье описаны основные сведения и приемы работы с QGIS network-analysis library — библиотекой сетевого анализа ГИС Quantum GIS. Статья дополнена готовыми скриптами-примерами, которые можно использовать при разработке своих расширений.

QGIS network-analysis library — библиотека входящая в состав свободной ГИС Quantum GIS, которая:

  • может создавать математический граф из географических данных (линейных векторных слоев), пригодный для анализа методами теории графов
  • реализует базовые методы теории графов (в настоящее время только метод Дейкстры)

История

Библиотека QGIS network-analysis появилась путем экспорта базовых функций из плагина RoadGraph в отдельную библиотеку.

Начиная с ee19294562, появилась возможность использовать функционал библиотеки в своих расширениях, а также из Консоли Python QGIS.

Применение

Алгоритм применения библиотеки network-analysis можно записать в трех шагах:

  1. Получить граф из географических данных
  2. Выполнить анализ графа
  3. Использовать результат анализа в своих целях, например, визуализировать

Получение графа

Первое, что нужно сделать — это подготовить исходные данные, т.е. преобразовать векторный слой в граф. Все дальнейшие действия будут выполняться именно с этим графом.

В качестве источника графа может выступать любой линейный векторный слой. Узлы линий образуют множество вершин графа. В качестве ребер графа выступают отрезки линий векторного слоя. Узлы, имеющие одинаковые координаты, считаются одной и той же вершиной графа. Таким образом, две линии, имеющие общий узел, оказываются связанными между собой.

В дополнение к этому, при построении графа можно «привязать» к векторному слою любое количество дополнительных точек. Для каждой дополнительной точки будет найдено соответствие — либо ближайшая вершина графа, либо ближайшее ребро. В последнем случае ребро будет разбито на две части и будет добавлена новая общая вершина.

Граф без дополнительных точек
Граф с двумя дополнительными («привязанными») точками. Красной точке соответствует вершина №5. Зеленой точке соответствует новая добавленная вершина №9

В качестве свойств ребер графа могут быть использованы атрибуты векторного слоя и протяженность (длина) ребра.

Реализация построения графа из векторного слоя использует шаблон программирования строитель. За построение графа дорог отвечает так называемый Director. В настоящее время бибилотека располагает только одним директором: QgsLineVectorLayerDirector. Директор задает основные настройки, которые будут использоваться при построении графа по линейному векторному слою, и «руками» строителя QgsGraphBuilder выполняет создание графа типа QgsGraph. В настоящее время, как и в случае с директором, реализован только один строитель: QgsGraphBuilder, создающий граф QgsGraph. При желании можно реализовать строителя, который будет строить граф, совместимый с такими библиотеками как BGL или networkX.

Для вычисления свойств ребер используется шаблон проектирования стратегия. Пока в библиотеке реализована только одна стратегия, учитывающая длину маршрута: QgsDistanceArcProperter. При необходимости, можно создать свою стратегию, которая будет учитывать необходимые параметры. Например, в модуле Road graph используется стратегия, вычисляющая время движения по ребру графа на основании длины ребра и поля скорости.

Рассмотрим процесс создание графа более подробно.

Чтобы получить доступ к функциям библиотеки сетевого анализа необходимо импортировать модуль networkanalysis

from qgis.networkanalysis import *

Теперь нужно создать директора

# не использовать информацию о направлении движения из атрибутов слоя, все дороги трактуются как двустронние
director = QgsLineVectorLayerDirector( vLayer, -1, '', '', '', 3 )

# информация о направлении движения находится в поле с индексом 5. Односторонние дороги с прямым направлением
# движения имееют значение атрибута "yes", односторонние дороги с обратным направлением — "1", и соответственно
# двусторонние ­дороги — "no". По умолчанию дороги считаются двусторонними. Такая схема подходит для использования
# c данными OpenStreetMap
director = QgsLineVectorLayerDirector( vLayer, 5, 'yes', '1', 'no', 3 )

В конструктор директора передается линейный векторный слой, по которому будет строиться граф, а также информация о характере движения по каждому сегменту дороги (разрешенное направление, одностороннее или двустороннее движение). Рассмотрим эти параметры:

  • vl — векторный слой, по которому будет строиться граф.
  • directionFieldId — индекс поля атрибутивной таблицы, которое содержит информацию о направлении движения. -1 не использовать эту информацию
  • directDirectionValue — значение поля, соответствующее прямому направлению движения (т.е. движению в порядке создания точек линии, от первой к последней)
  • reverseDirectionValue — значение поля, соответствующее обратному направлению движения (от последней точки к первой)
  • bothDirectionValue — значение поля, соответствующее двустроннему движению (т.е. допускается движение как от первой точки к последней, так и в обратном направлении)
  • defaultDirection — направление движения по умолчанию. Будет использоваться для тех участков дорог, у которых значение поля directionFieldId не задано или не совпадает ни с одним из вышеперечисленных.

Следующим шагом необходимо создать стратегию назначения свойств ребрам графа

properter = QgsDistanceArcProperter()

Сообщаем директору об используемой стратегии. Один директор может использовать несколько стратегий

director.addProperter( properter )

Теперь создаем строителя, который собственно и будет строить граф заданного типа.

Конструктор QgsGraphBuilder принимает следующие параметры:

  • crs — используемая система координат. Обязательный параметр.
  • otfEnabled — указывает на использование перепроецирования «на лету». По умолчанию true.
  • topologyTolerance — топологическая толерантность. Значение по умолчанию 0.
  • ellipsoidID — используемый эллипсоид. По умолчанию "WGS84".
# задана только используемая СК, все остальные параметры по умолчанию
builder = QgsGraphBuilder( myCRS )

Также можно задать одну или несколько точек, которые будет использоваться при анализе. Например так:

startPoint = QgsPoint( 82.7112, 55.1672 )
endPoint = QgsPoint( 83.1879, 54.7079 )

Затем строим граф и «привязываем» к нему точки

tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ startPoint, endPoint ] )

Построение графа может занять некоторое время (зависит от количества объектов в слое и размера самого слоя). В tiedPoints записываются координаты «привязанных» точек. После построения мы получим граф, пригодный для анализа

graph = builder.graph()

Теперь можно получить индексы наших точек

startId = graph.findVertex( tiedPoints[ 0 ] )
endId = graph.findVertex( tiedPoints[ 1 ] )

Анализ графа

В основе сетевого анализа лежат задача связности вершин графа и задача поиска кратчайших путей. Для решения этих задач в библиотеке network-analysis реализован алгоритм Дейкстры.

Алгоритм Дейкстры находит оптимальный маршрут от одной из вершин графа до всех остальных и значение оптимизируемого параметра. Хорошим способом представления результата выполнения алгоритма Дейкстры является дерево кратчайших путей.

Исходный граф
Дерево кратчайших путей с корнем в вершине №1.

Дерево кратчайших путей — это ориентированный взвешенный граф (точнее дерево) обладающий следующими свойствами:

  • только одна вершина не имеет входящих в нее ребер — корень дерева
  • все остальные вершины имеют только одно входящее в них ребро
  • Если вершина B достижима из вершины A, то путь, соединяющий их, единственный и он же кратчайший (оптимальный) на исходном графе.

Дерево кратчайших путей можно получить вызывая методы shortestTree и dijkstra класса QgsGraphAnalyzer. Рекомендуется пользоваться именно методом dijkstra. Он работает быстрее и, в общем случае, эффективнее расходует память. Метод shortestTree может быть полезен в тех случаях когда необходимо совершить обход дерева кратчайших путей.

Метод shortestTree создает новый объект (всегда QgsGraph) и принимает три аргумента:

  • source — исходный граф
  • startVertexIdx — индекс точки на графе (корень дерева)
  • criterionNum — порядковый номер свойства ребра (отсчет ведется от 0).
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, startId, 0 )

Метод dijkstra имеет аналогичные параметры, но возвращает не граф, а кортеж из двух массивов. В первом массиве i-ый элемент содержит индекс дуги, входящей в i-ю вершину, в противном случае — -1. Во втором массиве i-ый элемент содержит расстояние от корня дерева до i-ой вершины, если вершина достижима из корня или максимально большое число которое может хранить тип С++ double (эквивалент плюс бесконечности), если вершина не достижима.

(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, startId, 0 )

Вот так выглядит простейший способ отобразить дерево кратчайших путей с использованием графа, полученного в результате вызова метода shortestTree (только замените координаты начальной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты). ОСТОРОЖНО: код создает огромное количество объектов QgsRubberBand, используйте его только для очень маленьких слоев.

from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
 
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
 
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )

pStart = QgsPoint( -0.743804, 0.22954 )
tiedPoint = director.makeGraph( builder, [ pStart ] )
pStart = tiedPoint[ 0 ]

graph = builder.graph()

idStart = graph.findVertex( pStart )

tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 )

i = 0;
while ( i < tree.arcCount() ):
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor ( Qt.red )
  rb.addPoint ( tree.vertex( tree.arc( i ).inVertex() ).point() )
  rb.addPoint ( tree.vertex( tree.arc( i ).outVertex() ).point() )
  i = i + 1

То же самое, но с использованием метода dijkstra:

from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
 
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
 
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
 
pStart = QgsPoint( -1.37144, 0.543836 )
tiedPoint = director.makeGraph( builder, [ pStart ] )
pStart = tiedPoint[ 0 ]

graph = builder.graph()

idStart = graph.findVertex( pStart )

( tree, costs ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 )

for edgeId in tree:
  if edgeId == -1:
    continue
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor ( Qt.red )
  rb.addPoint ( graph.vertex( graph.arc( edgeId ).inVertex() ).point() )
  rb.addPoint ( graph.vertex( graph.arc( edgeId ).outVertex() ).point() )
Результат выполнения скрипта — дерево кратчайших путей с корнем в вершине №1.

Нахождение кратчайших путей

Для получения оптимального маршрута между двумя произвольными точками используется следующий подход. Обе точки (начальная A и конечная B) «привязываются» к графу на этапе построения, затем при помощи метода shortestTree или dijkstra находится дерево кратчайших маршрутов с корнем в начальной точке A. В этом же дереве находим конечную точку B и начинаем спуск по дереву от точки B к точке А. В общем виде алгоритм можно записать так:

  1. присвоим Т = B
  2. пока Т != A цикл
    1. добавляем в маршрут точку Т
    2. берем ребро, которое входит в точку Т
    3. находим точку ТТ, из которой это ребро выходит
    4. присваиваем Т = ТТ
  3. добавляем в маршрут точку А

На этом построение маршрута закончено. Мы получили инвертированный список вершин (т.е. вершины идут в обратном порядке, от конечной точки к начальной), которые будут посещены при движении по кратчайшему маршруту.

Посмотрите еще раз на дерево кратчайших путей и представьте, что вы можете двигаться только против направления стрелочек. При движении из точки №7 мы рано или поздно попадем в точку №1 (корень дерева) и не сможем двигаться дальше.

Вот работающий пример поиска кратчайшего маршрута для Консоли Python QGIS (только замените координаты начальной и конечной точки на свои, а также выделите слой дорог в списке слоёв карты) с использованием метода shortestTree

from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
 
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
 
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
 
pStart = QgsPoint( -0.835953, 0.15679 )
pStop = QgsPoint( -1.1027, 0.699986 )
 
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] )
graph = builder.graph()
 
tStart = tiedPoints[ 0 ]
tStop = tiedPoints[ 1 ]
 
idStart = graph.findVertex( tStart )
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree( graph, idStart, 0 )
 
idStart = tree.findVertex( tStart )
idStop = tree.findVertex( tStop )

if idStop == -1:
  print "Path not found"
else:
  p = []
  while ( idStart != idStop ):
    l = tree.vertex( idStop ).inArc()
    if len( l ) == 0:
      break
    e = tree.arc( l[ 0 ] )
    p.insert( 0, tree.vertex( e.inVertex() ).point() )
    idStop = e.outVertex()
  
  p.insert( 0, tStart )
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor( Qt.red )
  
  for pnt in p:
    rb.addPoint(pnt)

А вот пример с использованием метода dikstra

from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
 
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
 
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
 
pStart = QgsPoint( -0.835953, 0.15679 )
pStop = QgsPoint( -1.1027, 0.699986 )
 
tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart, pStop ] )
graph = builder.graph()

tStart = tiedPoints[ 0 ]
tStop = tiedPoints[ 1 ]

idStart = graph.findVertex( tStart )
idStop = graph.findVertex( tStop )
 
( tree, cost ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 )

if tree[ idStop ] == -1:
  print "Path not found"
else:
  p = [] 
  curPos = idStop
  while curPos != idStart:
    p.append( graph.vertex( graph.arc( tree[ curPos ] ).inVertex() ).point() )
    curPos = graph.arc( tree[ curPos ] ).outVertex();
  
  p.append( tStart )
  
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas() )
  rb.setColor( Qt.red )
  
  for pnt in p:
    rb.addPoint(pnt)
Результат выполнения скрипта — кратчайший путь

Нахождение областей доступности

Назовем областью доступности вершины графа А такое подмножество вершин графа, доступных из вершины А, что стоимость оптимального пути от А до элементов этого множества не превосходит некоторого заданного значения.

Более наглядно это определение можно объяснить на следующем примере: «Есть пожарное депо. В какую часть города сможет попасть пожарная машина в за 5 минут, 10 минут, 15 минут?». Ответом на этот вопрос и являются области доступности пожарного депо.

Поиск областей доступности легко реализовать при помощи метода dijksta класса QgsGraphAnalyzer. Достаточно сравнить элементы возвращаемого значения с заданным параметром. Если величина cost[ i ] меньше заданного параметра или равна ему, тогда i-я вершина графа принадлежит множеству доступности, в противном случае — не принадлежит.

Не столь очевидным является нахождение границ доступности. Нижняя граница доступности — множество вершин которые еще можно достигнуть, а верхняя граница — множество вершин которых уже нельзя достигнуть. На самом деле все просто: граница доступности проходит по таким ребрам дерева кратчайших путей, для которых вершина-источник ребра доступна, а вершина-цель недоступна.

Вот пример

from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
 
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
 
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector( vl, -1, '', '', '', 3 )
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter( properter )
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder( crs )
 
pStart = QgsPoint( 65.5462, 57.1509 )
delta = qgis.utils.iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1

rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas(), True )
rb.setColor( Qt.green )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() - delta, pStart.y() - delta ) )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() + delta, pStart.y() - delta ) )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() + delta, pStart.y() + delta ) )
rb.addPoint( QgsPoint( pStart.x() - delta, pStart.y() + delta ) )

tiedPoints = director.makeGraph( builder, [ pStart ] )
graph = builder.graph()
tStart = tiedPoints[ 0 ]

idStart = graph.findVertex( tStart )

( tree, cost ) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra( graph, idStart, 0 )

upperBound = []
r = 2000.0
i = 0
while i < len(cost):
  if cost[ i ] > r and tree[ i ] != -1:
    outVertexId = graph.arc( tree [ i ] ).outVertex()
    if cost[ outVertexId ] < r:
      upperBound.append( i )
  i = i + 1

for i in upperBound:
  centerPoint = graph.vertex( i ).point()
  rb = QgsRubberBand( qgis.utils.iface.mapCanvas(), True )
  rb.setColor( Qt.red )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta ) )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta ) )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta ) )
  rb.addPoint( QgsPoint( centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta ) )
Результат выполнения скрипта. Зеленый квадратик — центр области, красные квадратики — верхняя граница доступности, вершины уже не входящие в область.

Актуальная документация

Актуальную документацию всегда можно получить в разделе QGIS network analysis library описания QGIS API.