Идеи для разработчиков геопространственного ПО с открытым исходным кодом
QGIS
Кратко | Подробнее | Язык | Обсуждение | Взялся |
---|---|---|---|---|
генератор отчетов | полноценный генератор отчетов, что-то похожее на Fast/FreeReport | |||
интеграция fTools в библиотеку анализа | ||||
добавление пообъектных инструментов геопроцессинга | ||||
несколько библиотек знаков | поддержка нескольких библиотек условных знаков, группировка знаков по категориям и древовидное их отображение в библиотеке | |||
wireframe-mode | ||||
генерализация линейных (и полигональных?) слоёв «на лету» | ||||
пересмотр и доработка ветки threading_branch | ||||
поддержка Tile Cache | ||||
visual georeferencing tool | ||||
использование многопопоточности и OpenCL в fTools и других библиотеках QGIS | ||||
генерализация векторных данных с сохранением топологии |
GDAL
Кратко | Подробнее | Язык | Обсуждение | Взялся |
---|---|---|---|---|
коррелятор | ||||
драйвер SXF для OGR | ||||
драйвер OSM XML для OGR |
Подробнее
Генератор отчетов
Подробная информация
Портирование fTools
Цель: оптимизация библиотеки векторного анализа Сейчас fTools реализованы на Python и не представлены в API. Имеются проблемы с производительностью, результат всегда записывается в новый shape-файл. Необходимо переписать инструменты на С++ с выносом операций в отдельный поток, обеспечить возможность как создания нового shape-файла, так и создания слоя в памяти.
Пообъектовое редактирование
Сейчас нет возможности применить операции геообработки к выбранным объектам, операция (через fTools) выполняется над всем слоем. Необходимо реализовать инструменты геообработки, работающие над выбранными объектами активного слоя.
Визуальный привязчик растров
Цель: ускорение и облегчение процесса привязки. Географическая привязка изображений на лету. Текущий инструмент - статический, работает так, загружаем растр в спец. модуль, расставляем точки, выбираем настройки, запускаем процесс трансформации, ждем, получаем результат - оцениваем точность. Визуальный процесс привязки работает так: загружаем растр в канвас, ставим первую точку - растр делает shift, ставим вторую точку, растр делает scale, ставим третью - растр делает transform и все на лету, при двигании точек соответственно перетягивается растр. С точки зрения алгоритмов все в кугисе для этого уже есть.
Режим Wireframe
Цель: ускорение работы с векторными слоями. Скорость отрисовки векторных слоёв при прочих равных условиях зависит от сложности и количества используемых условных знаков. В некоторых ситуациях (например, при редактировании) нет необходимости во всех красивостях, но важна скорость отрисовки. Необходимо реализовать переключение на простые стили (тонкая линия, полигон без заливки, окружность малого радиуса без заливки) и обратно по запросу пользователя.
Генерализация на лету
Цель: ускорение работы с векторными слоями. Еще один способ повысить скорость отрисовки - генерализация (упрощение) объектов. Пока только для линейных слоёв. Т.е. перед тем как выполнить отрисовку уменьшаем количество узлов в линии, и за счет некоторого огрубления получаем выигрыш в скорости. При этом необходимо учитывать, что при переходе в режим редактирования должны показываться все узлы, а не только оставшиеся после генерализации