Приоритет отрисовки в OpenStreetMap
Перевод статьи, в которой вычисляют, при помощи GRASS GIS и PostGIS, плохо отрисованные малонаселенные области в проекте OpenStreetMap
Приоритет отрисовки в OpenStreetMap
Приоритет отрисовки в OpenStreetMap
Работая в Французской Гвиане я узнал о проекте Mapazonia, целью которого является улучшение данных OpenStreetMap в регионе Амазонии. С начала участия в проекте я научился использовать Менеджер задач OSM - инструмент, который позволяет разбить AOI (Areas Of Interest - область интереса) на отдельные плитки задач. Будучи заинтересованным в отрисовке Гвианского плоскогорья я задался вопросом: смогу ли я использовать подобный подход для этой области?
Как только плитки задач были созданы (их насчиталось тысячи для такой большой области) возник вопрос: где наносить объекты в первую очередь?
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно учесть несколько подходов:
- мы должны найти не отрисованные объекты там, где нет данных;
- пустые тайлы в удаленных областях, где живет немного людей, имеют меньший приоритет;
- там, где исходные данные (спутниковые снимки) в низком разрешении, только объекты, покрывающие большие площади, могут быть оцифрованы (так называемый small scale маппинг);
- вносить данные нужно в первую очередь в центре AOI.
А теперь давайте построим схему приоритета тайлов задач, используя эти идеи!
Исходные данные
Начнем с получения исходных данных. В итоге мы должны получить схему, похожую на работу Мартина Райфера (Martin Raifer) по плотности узлов. Данные OSM доступны на сайте Geofabrik и мы можем импортировать их в базу данных PostGIS следуя инструкциям из руководства Регины Обе (Regina Obe). Тайлы задач соответствуют 12 уровню тайлов в проекции веб-картографии.
Создадим таблицу тайлов:
CREATE TABLE tile AS SELECT
x, y
FROM
generate_series(0, pow(2, 12)::INT - 1) AS x,
generate_series(0, pow(2, 12)::INT - 1) AS y ;
COMMENT ON TABLE tile IS 'Map tiles' ;
COMMENT ON COLUMN tile.x IS 'Tile coordinate' ;
COMMENT ON COLUMN tile.y IS 'Tile coordinate' ;
и дополнительно построим их геометрии (таким образом мы будем использовать векторную и растровую модель представления данных):
CREATE FUNCTION ST_GeomFromTileXY(z int, x int, y int, OUT tile_geom geometry(Polygon, 4326)) AS $$
DECLARE
side real;
xmin real; ymin real; xmax real; ymax real;
minlon real; maxlon real; maxlat real; minlat real;
BEGIN
side := pow(2, z);
xmin := x::real/side - .5;
ymin := .5 - y::real/side;
xmax := (x + 1)::real/side - .5;
ymax := .5 - (y + 1)::real/side;
minlon := 360.*xmin;
maxlon := 360.*xmax;
maxlat := 90. - 360.*atan(exp(-ymin*2.*pi()))/pi();
minlat := 90. - 360.*atan(exp(-ymax*2.*pi()))/pi();
tile_geom := ST_MakeEnvelope(minlon, minlat, maxlon, maxlat, 4326);
END; $$ LANGUAGE plpgsql;
Функция для получения x и y координат тайла для заданной точки:
CREATE FUNCTION TileCoord(z int, point geometry(Point, 4326),
OUT tile_x int, OUT tile_y int) AS $$
DECLARE
tile_n real;
sinphi real; x real; y real;
BEGIN
tile_n := power(2, z)::real;
x := (ST_X(point) + 180.)/360.;
sinphi = sin(ST_Y(point)*pi()/180.);
y := .5 - ln((1. + sinphi)/(1. - sinphi))/(4.*pi());
tile_x := CAST(trunc(tile_n*x + .5) AS int);
tile_y := CAST(trunc(tile_n*y + .5) AS int);
END; $$ LANGUAGE plpgsql;
Для вычисления плотности узлов сначала создадим временную таблицу, в которой будет содержаться информация о координатах тайла, в который попадает каждая точка:
CREATE TEMP TABLE planet_osm_point_dump AS
SELECT id, type, (coord).tile_x, (coord).tile_y, geom
FROM
(SELECT
row_number() OVER (ORDER BY type, id, (dump).path) AS id,
type,
TileCoord(12, (dump).geom) AS coord,
(dump).geom AS geom
FROM
(SELECT 0 AS type, osm_id AS id, ST_DumpPoints(way) AS dump
FROM planet_osm_point
UNION ALL
SELECT 1 AS type, osm_id AS id, ST_DumpPoints(way) AS dump
FROM planet_osm_line
UNION ALL
SELECT 2 AS type, osm_id AS id, ST_DumpPoints(way) AS dump
FROM planet_osm_polygon
) AS point
) AS point_tiled;
и затем посчитаем число узлов в каждом тайле нашей AOI:
ALTER TABLE tile ADD COLUMN node_count INT DEFAULT 0;
UPDATE tile t SET node_count = count.num
FROM (
SELECT x, y, count(*) AS num
FROM planet_osm_point_dump
GROUP BY x, y ORDER BY x, y) AS count
WHERE
t.x = count.x AND t.y = count.y;
Малонаселенные области
По всей видимости плотность населения выше вдоль побережья и главных рек, уменьшаясь вверх по течению реки. Мы будем моделировать удаленность используя гидрологическую дистанцию, которая определяется поверхностным дренажем. Вычисления производятся в модуле r.stream.distance системы GRASS GIS. В гидрологическом моделировании обычно используется схема направлений потоков, полученная из цифровой модели местности (Digital Elevation Model - DEM):
Направления гидрологических потоков
USGS предоставляет набор данных GTOPO30 HYDRO1k, который можно скачать с сайта Earth Explorer (ID GT30H1KSA для Южной Америки). Набор данных представлен в азимутальной равновеликой проекции Ламберта (LAEA), которой соответствуют следующие параметры PROJ.4:
+proj=laea +ellps=sphere +lon_0=-60 +lat_0=-15 +x_0=0.0 +y_0=0.0 +units=m
Исходя из этих параметров создадим location с использованием g.proj и mapset:
g.proj -c proj4="+proj=laea +ellps=sphere +lon_0=-60 +lat_0=-15 +x_0=0.0 +y_0=0.0 +units=m" location=south_america
g.mapset -c mapset=hydro location=south_america
Набор данных содержит несколько слоев (смотрите файл README), но нам в основном интересен импорт высот и направлений течения:
r.in.gdal in=gt30h1ksa/sa_dem.bil out=elev
r.in.gdal -e in=gt30h1ksa/sa_fd.bil out=dir_arc
Преобразуем коды направлений в формат GRASS GIS, используя таблицу сопоставления в файле arc2grass.lut:
255 = 0 128 = 1 64 = 2 32 = 3 16 = 4 8 = 5 4 = 6 2 = 7 1 = 8
r.reclass in=dir_arc out=dir rules=arc2grass.lut
r.stream.distance -o dir=dir elev=elev method=up dist=dir_dist
Расстояние до русла
Для того, чтобы назначить расстояния тайлам, мы перепроецируем сетку из проекции LAEA в проекцию Web Mercator. На 15 уровне длина стороны тайла примерно равна 1223 метрам, что наиболее близко к разрешению нашей сетки расстояний.
Сначала создадим location в этой проекции и перейдем к данной location:
g.proj -c epsg=3857 location=mercator
g.mapset -c mapset=priority location=mercator
Затем создадим region на 15-м уровне и перепроецируем:
g.region w=-20037508.342789244 s=-20037508.342789244 e=20037508.342789244 n=20037508.342789244 rows=32768 cols=32768
r.proj in=dir_dist loc=south_america mapset=hydro out=dir_dist_1k meth=near
Теперь установим region-у разрешение тайлов и выполним ресамплинг сетки:
g.region w=-20037508.3427892 s=-20037508.3430388 e=20037508.3427892 n=20037508.3430388 rows=4096 cols=4096
r.resamp.stats in=dir_dist_1k out=dir_dist meth=median
Экспорт
В конечном итоге мы получили данные, которые можем экспортировать в растровый файл:
r.mapcalc "dir_dist = if(isnull(dir_dist), -1, int(dir_dist))"
r.out.gdal -t in=dir_dist out=hydro_dist.tif type=UInt32 nodata=4294967295
или в текст (перед тем как импортировать в PostGIS):
r.mapcalc "y = row() - 1"
r.mapcalc "x = col() - 1"
r.out.xyz in=y sep=space out=hydro_dist-y.xyz
r.out.xyz in=x sep=space out=hydro_dist-x.xyz
r.out.xyz in=dir_dist sep=space out=hydro_dist.xyz
paste hydro_dist-x.xyz hydro_dist-y.xyz hydro_dist.xyz | awk '!/-1$/ {print $3, $6, $9}' > hydro_dist.ssv
Обратите внимание, что NULL или MASK ячейки не будут экспортированы (см. r.out.xyz documentation) что может привести процедуру вставки к неожиданному результату.
CREATE TEMP TABLE tile_attr (
z INTEGER DEFAULT 12, x INTEGER, y INTEGER,
value REAL);
COPY tile_attr (x, y, value) FROM 'hydro_dist.ssv' CSV DELIMITER ' ' ;
UPDATE tile t SET hydro_dist = a.value
FROM tile_attr a
WHERE t.level = a.z AND t.x = a.x AND t.y = a.y ;
Расстояние до AOI
Чтобы увеличить приоритет тайлов, которые находятся в центре нашей AOI, построим сетку весов. Вес в данном случае - это расстояние по прямой до границ AOI.
Используя location в проекции Web Mercator с region на уровне 12 импортируйте (используя v.proj при необходимости) и растеризуйте вашу AOI:
v.to.rast in=aoi type=line,area out=aoi use=val value=1
Рассчитаем расстояние до AOI для внешних ячеек:
r.grow.distance in=aoi dist=dist_outer_aoi
Выполним то же самое для внутренних ячеек:
r.mapcalc "aoi_inv = if(isnull(aoi), 1, null())"
r.grow.distance in=aoi_inv dist=dist_inner_aoi
Комбинируем сетки расстояний в инвертированных значениях для внутренних тайлов:
r.mapcalc "dist_aoi = if(isnull(aoi), dist_outer_aoi, -dist_inner_aoi)"
В случае использования нескольких AOI построим mask, сдвинем и масштабируем значения к диапазону [0, 1]:
r.mapcalc "roi = aoi_1 ||| aoi_2"
r.grow in=roi out=roi old=1 new=1
r.mask roi
eval $(r.univar -g dist_aoi | grep "\(min\|max\)")
r.mapcalc "dist_aoi = (dist_aoi - $min)/($max - $min)" --o
и вычислим средневзвешенное значение для каждого расстояния:
r.mapcalc "aois_dist = (dist_aoi_1 + dist_aoi_2)/2."
Взвешенное расстояние до центра AOI
Разрешение снимков
Информация о разрешении снимков может быть получена, например, как в инструменте анализа покрытия спутниковых снимков Bing (смотрите статью Coverage на OSM Wiki).
Ниже пример на Python:
PATTERN = "http://t{srv}.domain.tld/tile/{key}.jpg"
HEADER = "Content-Length"; server = randint(0, 7)
url = PATTERN.format(srv=server, key=quadkey)
meta = urlopen(url).info()
size = meta.getheaders(HEADER)[0]
и функция PostgreSQL, вычисляющая индекс quadkey для заданного уровня (zoom level) и координат тайла (x, y):
CREATE FUNCTION QuadKey(z int, x int, y int, OUT quadkey character varying(16)) AS $$
DECLARE digit int; mask int; BEGIN
quadkey := '';
FOR i IN REVERSE z..1 LOOP
digit := 0;
mask := 1 << (i - 1);
IF (x & mask) != 0 THEN digit := digit + 1; END IF;
IF (y & mask) != 0 THEN digit := digit + 2; END IF;
quadkey := quadkey || digit;
END LOOP;
END; $$ LANGUAGE plpgsql;
В областях с низким разрешением снимков тайлы Bing на высоких уровнях (zoom level) в основном отсутствуют. Давайте оценим качество покрытия снимками высокого разрешения путем подсчета ненулевых тайлов на 14 уровне:
SELECT
substring(quadkey for 12) AS key,
count(quadkey)/16 AS resolution_index
FROM tile_bing WHERE z = 14 AND size > 0
GROUP BY substring(quadkey for 12) ORDER BY key ;
Разрешение спутниковых снимков Bing
Создание индекса приоритетности
Используя полученные ранее измерения для тайлов мы можем создать индекс приоритетности в соответствии с нашими пожеланиями. Например формула:
priority = ((1 - density) + dist_hydro + (1 - dist_aoi) + (1 - resolution))/4
устанавливает высокое значение приоритета для тайлов, которые не содержат узлов, расположены недалеко от береговой линии но довольно близко к AOI и покрыты снимками в низком разрашении.
Для того, чтобы использовать схему приоритетов в QGIS, добавьте столбец status в таблицу tile и создайте в плагине DB Manager динамически обновляемый слой TODO на основе SQL запроса:
SELECT
row_number() OVER (ORDER BY priority DESC) AS id,
priority, x, y, ST_ExteriorRing(geom) AS geom
FROM tile WHERE status <> 'DONE'
ORDER BY priority DESC
LIMIT 32 ;
Данный слой показывает следующие 32 тайла задач для отрисовки:
Тайлы задач с наивысшим приоритетом
Перед тем, как начать наносить объекты в JOSM, либо сохраните выбранный тайл в GPX (отметьте опцию FORCE_GPX_TRACK и необходимость использования ST_ExteriorRing), или вызовите GDAL из layer action:
ogr2ogr -f GPX -sql "SELECT x || ' ' || y AS name, ST_ExteriorRing(geom) FROM tile WHERE x = '[% "x" %]' AND y = '[% "y" %]'" [% "x" %]_[% "y" %].gpx PG:dbname=osm -lco FORCE_GPX_TRACK=YES -nlt LINESTRING
Когда все интересующие Вас объекты, входящие в границы тайла задания, добавлены - обновите атрибут его статуса в базе данных (status = DONE) и обновите экран QGIS (нажав клавишу F5).
Используя данную схему приоритетов я замечал, что иногда снимки Mapbox в более высоком разрешении, чем снимки Bing. Было бы полезно выяснить, предоставляют ли они схему разрешения снимков. Кроме того, две плитки последовательного ранга могут быть пространственно сильно удалены друг от друга и было бы интересно найти способ их использования кластерами. Наконец, не следует ли включить приоритет непосредственно в Менеджер задач OSM?
Успешного Вам мапинга!
Источник
Оригинал статьи: OpenStreetMap Mapping Priority
Автор статьи: adrienandrem
Автор перевода: Sibri