Сборка GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010: различия между версиями
LEXX413 (обсуждение | вклад) |
LEXX413 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
# Краткая информация о структуре библиотеки GDAL | # Краткая информация о структуре библиотеки GDAL | ||
# | # Сборка зависимых библиотек | ||
===== 1. Краткая информация о структуре библиотеки GDAL ===== | ===== 1. Краткая информация о структуре библиотеки GDAL ===== | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
'''Теперь про зависимости.''' Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl. <br /> | '''Теперь про зависимости.''' Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl. <br /> | ||
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj. <br /> | OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj. <br /> | ||
GDAL зависит от tiff,jpeg, png. <br /> | GDAL зависит от tiff, jpeg, png. <br /> | ||
Тут надо понимать что такое драйвер. Это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списка. В таблице http://www.gdal.org/formats_list.html можно посмотреть что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от чего и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или набор библиотек.<br /> | Тут надо понимать что такое драйвер. Это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списка. В таблице http://www.gdal.org/formats_list.html можно посмотреть что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от чего и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или набор библиотек.<br /> | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
Суть в том что для большинства библиотек разработаны скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно залезть в свойсnва и посмотреть, что и как.<br /> | Суть в том что для большинства библиотек разработаны скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно залезть в свойсnва и посмотреть, что и как.<br /> | ||
===== 2. Сборка зависимых библиотек =====<br /> | |||
Первой библиотекой будем компилировать '''expat'''.<br /> | |||
'''''Первое''''': скачиваем систему сборки cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe и ставим ее.<br /> | '''''Первое''''': скачиваем систему сборки cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe и ставим ее.<br /> | ||
'''''Второе''''': берем файл отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ под названием expat-2.0.1.tar.gz - это последняя стабильная версия на 20.03.2012 и распаковываем в папку где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек, например сюда ''C:\project\expat-2.0.1\''. Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать различные папки и файлы (см. Рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1(для данного примера).<br /> | '''''Второе''''': берем файл отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ под названием expat-2.0.1.tar.gz - это последняя стабильная версия на 20.03.2012 и распаковываем в папку где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек, например сюда ''C:\project\expat-2.0.1\''. Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать различные папки и файлы (см. Рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1(для данного примера).<br /> | ||
[[Файл:Рис. 1.JPG|center|Рис. 1]] | [[Файл:Рис. 1.JPG|center|Рис. 1]] | ||
'''Рис. 1'''<br /> | |||
<br /> | |||
'''''Третье''''': скачиваем фаил CMakeLists.txt [[Файл:CMakeLists.zip]] и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.<br /> | '''''Третье''''': скачиваем фаил CMakeLists.txt [[Файл:CMakeLists.zip]] и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.<br /> | ||
Строка 36: | Строка 39: | ||
''Where is the source code'' - это то, куда вы разархивировали expat, например ''C:/project/expat-2.0.1'' и | ''Where is the source code'' - это то, куда вы разархивировали expat, например ''C:/project/expat-2.0.1'' и | ||
''Where to build the binaries'' – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта ''C:/project/expat-2.0.1/build''. | ''Where to build the binaries'' – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта ''C:/project/expat-2.0.1/build''. | ||
Нажимаем кнопку Configure и выбираем версию Visual Studio(в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate (см. Рис. 2). | Нажимаем кнопку ''Configure'' и выбираем версию Visual Studio(в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate (см. Рис. 2). | ||
[[Файл:Рис. 2.JPG|center|Рис. 2]] | [[Файл:Рис. 2.JPG|center|Рис. 2]] | ||
В папке build должен появиться фаил libexpat.sln. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху | '''Рис. 2'''<br /> | ||
Тип сборки Release вместо Debug (см Рис. 3) и компилируем проект(нажимаем F7). | В папке ''build'' должен появиться фаил ''libexpat.sln''. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху | ||
Тип сборки ''Release'' вместо ''Debug'' (см Рис. 3) и компилируем проект(нажимаем F7). | |||
[[Файл:Рис. 3.JPG|center|Рис. 3]] | [[Файл:Рис. 3.JPG|center|Рис. 3]] | ||
'''Рис. 3'''<br /> | |||
' | |||
Это мы скомпилировали так называему '''shared dll'''. Есть еще '''Static dll''' - тогда на выходе только libexpat.lib. Потом libexpat.dll надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда надо будет кидать все зависимые библиотеки.<br /> | После этого в папке ''C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release'' (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки ''lib/Release'') должны появиться следующие файлы | ||
''libexpat.dll''<br /> | |||
''libexpat.exp''<br /> | |||
''libexpat.lib''<br /> | |||
Это мы скомпилировали так называему '''shared dll'''. Есть еще '''Static dll''' - тогда на выходе только ''libexpat.lib''. Потом ''libexpat.dll'' надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда надо будет кидать все зависимые библиотеки.<br /> | |||
'''Далее делаем тоже самое для zlib''', качаем ее отсюда http://zlib.net/zlib126.zip CmakeLists.txt в архив уже включена. Разархивируем ''C:\project\zlib-1.2.6''<br /> | '''Далее делаем тоже самое для zlib''', качаем ее отсюда http://zlib.net/zlib126.zip CmakeLists.txt в архив уже включена. Разархивируем ''C:\project\zlib-1.2.6''<br /> |
Версия от 19:10, 4 апреля 2012
Сборка библиотеки GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010
В мире все развивается и это касается так же программного обеспечения, а именно выходят новые версии библиотек и новые версии программ для разработки. Поэтому в данной статье речь пойдет о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010.
Оглавление
- Краткая информация о структуре библиотеки GDAL
- Сборка зависимых библиотек
1. Краткая информация о структуре библиотеки GDAL
Библиотека GDAL состоит из 3-х частей:
- CPL - базовые функции работы с файловой системой, строками, xml и т.п.
- OGR - работа с векторными форматами. Список форматов: http://www.gdal.org/ogr/ogr_formats.html
- GDAL - работа с растровыми форматами. Список форматов: http://www.gdal.org/formats_list.html
OGR и GDAL обеспечивают не только поддержку форматов, но и операции работы с векторами и растрами. Т.е. GDAL позволяет не только считывать но и манипулировать с геоданными.
Теперь про зависимости. Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl.
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj.
GDAL зависит от tiff, jpeg, png.
Тут надо понимать что такое драйвер. Это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списка. В таблице http://www.gdal.org/formats_list.html можно посмотреть что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от чего и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или набор библиотек.
Коротко о сборке. В зависимости от необходимости можно собрать GDAL именно в той конфигурации, что нужна (с определенным перечнем драйверов).
Собирать будем пошагово: вначале все зависимые библиотеки, затем сам GDAL. Для простоты предлагаю делать это все с использованием системы сборки CMake.
Суть в том что для большинства библиотек разработаны скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно залезть в свойсnва и посмотреть, что и как.
===== 2. Сборка зависимых библиотек =====
Первой библиотекой будем компилировать expat.
Первое: скачиваем систему сборки cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe и ставим ее.
Второе: берем файл отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ под названием expat-2.0.1.tar.gz - это последняя стабильная версия на 20.03.2012 и распаковываем в папку где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек, например сюда C:\project\expat-2.0.1\. Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать различные папки и файлы (см. Рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1(для данного примера).
Рис. 1
Третье: скачиваем фаил CMakeLists.txt Файл:CMakeLists.zip и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.
Далее запускаем CMake и указываем два пути: Where is the source code - это то, куда вы разархивировали expat, например C:/project/expat-2.0.1 и Where to build the binaries – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта C:/project/expat-2.0.1/build. Нажимаем кнопку Configure и выбираем версию Visual Studio(в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate (см. Рис. 2).
Рис. 2
В папке build должен появиться фаил libexpat.sln. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху
Тип сборки Release вместо Debug (см Рис. 3) и компилируем проект(нажимаем F7).
Рис. 3
После этого в папке C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки lib/Release) должны появиться следующие файлы
libexpat.dll
libexpat.exp
libexpat.lib
Это мы скомпилировали так называему shared dll. Есть еще Static dll - тогда на выходе только libexpat.lib. Потом libexpat.dll надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда надо будет кидать все зависимые библиотеки.
Далее делаем тоже самое для zlib, качаем ее отсюда http://zlib.net/zlib126.zip CmakeLists.txt в архив уже включена. Разархивируем C:\project\zlib-1.2.6
При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:
CMake Error at CMakeLists.txt:65 (message):
You must remove C:/project/zlib-1.2.6/zconf.h from the source tree. This file is included with zlib but CMake generates this file for you automatically in the build directory.
Здесь говорится, что нужно стереть файл C://project/zlib-1.2.6/zconf.h т.к. он сгенерил новый. После того как сотрете опять нажимайте Configure, процесс должен закончиться без ошибок, после запускайте Generate. Далее идем в папку build и открываем файл zlib.sln с помощью Visual Studio(далее VS), ставим Release. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого снимаем галочки с examles и minizip они нам не понадобятся (Рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к zlib.h.
После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release. Перенесем их в папку C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release для унификации, эту папку необходимо создать самим.
Далее соберем библиотеку geos. Качаем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ последнюю версию http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2 . Извлекаем в C:\project\geos-3.3.2 . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем калочку с BUILD_TESTING (см. Рис. 5). Примечание, чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. Рис. 5).
Далее нажимаем Generate и открываем в VS файл C:\project\geos-3.3.2\build\geos.sln , выставляем Release и компилируем. Если у вас возникла ошибка
Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:\project\geos-3.3.2\src\operation\buffer\BufferOp.cpp 97 1 geos-static
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку
int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10) + 1.0);
на
int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10.0) + 1.0);
и скомпилируйте заново.
Далее если возникла ошибка
Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std" C:\project\geos-3.3.2\tests\unit\capi\GEOSisValidDetailTest.cpp 60 1 geos_unit
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо
str[i] = std::toupper(str[i]);
напишите
str[i] = toupper(str[i]);
и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки C:\project\geos-3.3.2\build\lib\Release в папку C:\project\geos-3.3.2\lib\Release.
Далее соберем curl. Качаем отсюда http://curl.haxx.se/download.html последнюю версию http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip и разархивируем в C:\project\curl-7.24.0. Идем в CMake, указываем пути и нажимаем Configurate. Далее прописываем в
WSOCK32_LIBRARY - WSOCK32.lib
WS2_32_LIBRARY - WS2_32.lib
в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:
C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib
C:\project\zlib-1.2.6\lib\Release\zlib.lib
И последнее расставляем галочки как на скриншоте, см. Рис. 6:
После того как все будет сделано, нажимайте Configurate, все должно закончиться без ошибок и потом Generate. Далее открываем файл CURL.sln в папке build. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем
WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND
WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND
Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки C:\project\curl-7.24.0\build\lib\Debug в папку C:\project\curl-7.24.0\lib\Realese
Далее будем собирать ibjpeg - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip .
CMakeLists скачиваем тут Файл:CMakeListsjpeg.zip и разархивируем, кладем в папку C:\project\jpeg-8d.
Запускаем CMAke и делаем configurate, затем Generate. Идем в папку Debug, открываем libjpeg.sln, ставим Realese и компилируем.
Далее будем собирать libpng - брать здесь http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html последнюю версию http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip . Разархивировать, запустить CMake, произвести конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше. Нажимаем Configurate и Generate, далее открываем libpng.sln, ставим Release и компилируем. Файлы из папки C:\project\lpng159\build\Release переносим в C:\project\lpng159\lib\Release.
Дальше собираем libtiff - брать здесь ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff последнюю версию ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip , разархивируем C:\project\tiff-4.0.1, качаем CMakeLists и еще пару файлов и разархивируем как обычно Файл:Tiff.zip. Запускаем CMakt, делаем Configurate и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше. Нажимаем Configurate и Generate, далее открываем libtiff ставим Release и компилируем.
Последняя из этих библиотек proj - брать здесь http://trac.osgeo.org/proj/ последнюю версию http://download.osgeo.org/proj/proj-4.8.0.zip . Разархивируем, кидаем туда этот фаил Файл:CMakeListsproj.zip, запускаем CMake, прописываем пути до proj, жмем Configurate и Generate, открываем proj4, ставим Release и компилируем.
На этом вся подготовка закончена, у нас есть все необходимые библиотеки.
Приступаем к сборке самого GDAL.
Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив Файл:Gdal trank.zip . Разархивируем gdal в папку project, в разархивированную папку gdal разархивируем файлы из архива Gdal_trank.zip : папку cmake и файл CMakeLists.
Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути, C:\project\gdal-1.9.0 и C:\project\gdal-1.9.0\build, нажимаем
Configure. Когда выскочит ошибка, прописываем пути до zlib: C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build и C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для CURL C:/project/curl-7.24.0/include и C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для EXPAT: C:/project/expat-2.0.1/lib/ и C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для GEOS: C:\project\geos-3.3.2\include и C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для PROJ: C:\project\proj-4.8.0\src и C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib. Нажимаем Configure, получаем ошибку, идем в OGR и убираем галочку с OGR_PG. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для JPEG: C:\project\jpeg-8d;C:\project\jpeg-8d\build и C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для TIFF: C:\project\tiff-4.0.1\libtiff;C:\project\tiff-4.0.1\build и C:\project\tiff-4.0.1\lib\Release\libtiff.lib. Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для PNG, тут внимательно! Первая строчка - пути до LIBRARY: C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib и C:\project\lpng159;C:\project\lpng159\build. Нажимаем Configure, все должно закончиться успешно, нажимаем Generate. Далее идем в папку C:\project\gdal-1.9.0\build и открываем файл gdallib.sln с помощью visual studio. Ставим Release и компилируем. Если все прошло без ошибок, вы собрали GDAL! Поздравляю!
Теперь можно попробовать сделать тестовый пример для проверки работоспособности c 'njq nchfybws http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html . Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод На этой странице в дополнительных зависимостях прописать C:\project\gdal-1.9.0\build\Release\gdal19.lib
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать
C:\project\gdal-1.9.0\build\port
C:\project\gdal-1.9.0\alg
C:\project\gdal-1.9.0\
C:\project\gdal-1.9.0\gcore
C:\project\gdal-1.9.0\port
Так же необходимо в папку, где содержатся файлы проекта положить сформированные dll, собрынные нами ранее вместе с файлами .lib:
gdal19.dll
geos.dll
geos_c.dll
libcurl.dll
libexpat.dll
libjpeg.dll
libpng15.dll
libtiff.dll
proj4.dll
zlib1.dll
Так же в эту папку положите какой-нибудь рисунок и напишите его имя вместо моего, у меня это 1.JPG. Так выглядит мой код:
- include "stdafx.h"
- include "gdal_priv.h"
using namespace System; int main(array<System::String ^> ^args) {
GDALDataset *poDataset; GDALAllRegister(); poDataset = (GDALDataset *) GDALOpen( "1.JPG", GA_ReadOnly ); // здесь надо заменить имя рисунка
if( poDataset == NULL )
{ return 0; }
double adfGeoTransform[6];
printf( "Драйвер: %s/%s\n", poDataset->GetDriver()->GetDescription(), poDataset->GetDriver()->GetMetadataItem( GDAL_DMD_LONGNAME ) ); printf( "Размер %dx%dx%d\n", poDataset->GetRasterXSize(), poDataset->GetRasterYSize(), poDataset->GetRasterCount() ); if( poDataset->GetProjectionRef() != NULL ) printf( "Проекция \"%s\"\n", poDataset->GetProjectionRef() ); if( poDataset->GetGeoTransform( adfGeoTransform ) == CE_None ) { printf( "Начало координат (%.6f,%.6f)\n", adfGeoTransform[0], adfGeoTransform[3] ); printf( "Размер пиксела (%.6f,%.6f)\n", adfGeoTransform[1], adfGeoTransform[5] ); } return 0;
}
Ну вот и все. На этом данная статья заканчивается. В ней Вы научились собирать GDAL и сделали тестовый пример для работы с ним. Успехов. Комментарии и отзывы приветствуются.
Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю Bishop.
Текст статьи
Пример кода программы/html и т.п.
2. Второй раздел
Текст статьи
Еще один пример текста программы
с сохранением переносов
Таблица
Заголовок Заголовок Заголовок
текст текст текст
Ссылки по теме • Ссылка на дополнительный источник информации внутренняя • Ссылка на дополнительный источник информации внешняя Дата создания: 04.07.2010 Автор(ы): Боровенский Евгений(LEXX413), Дмитрий(Bishop)