Задачи на сфере: угловая засечка: различия между версиями
ErnieBoyd (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
ErnieBoyd (обсуждение | вклад) |
||
Строка 178: | Строка 178: | ||
52.000000 54.000000 | 52.000000 54.000000 | ||
</pre> | </pre> | ||
В архиве [[Медиа:Sph-py.zip|Sph-py.zip]] находится код на языке Питон. Запуск программы из командной консоли: | |||
<syntaxhighlight lang="bash"> | |||
$ python ang.py ang.dat | |||
</syntaxhighlight> | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия от 06:45, 17 марта 2014
Угловая засечка — это нахождение положения точки по координатам двух исходных пунктов и значениям азимутов направлений с этих пунктов на определяемую точку.
Общие положения
В качестве модели Земли принимается сфера с радиусом R, равным среднему радиусу земного эллипсоида. Аналогом прямой линии на плоскости является геодезическая линия на поверхности. На сфере геодезическая линия — дуга большого круга.
Введём следующие обозначения:
- φ — географическая широта,
- λ — географическая долгота,
- α — азимут дуги большого круга,
- σ — сферическое расстояние (длина дуги большого круга, выраженная в долях радиуса шара).
Линейное расстояние по дуге большого круга s связано со сферическим расстоянием σ формулой s = R σ.
Постановка задачи
- Исходные данные
- координаты пунктов Q₁, Q₂ — φ₁, λ₁, φ₂, λ₂,
- начальные направления с пунктов Q₁, Q₂ на точку Q₃ — α₁₃, α₂₃.
- Определяемые величины
- координаты точки Q₃ — φ₃, λ₃.
Алгоритм
Решение любого вида засечек сводится к нахождению полярных координат искомой точки, т.е. начального направления и расстояния на неё с одного из исходных пунктов. На конечном этапе координаты находятся из решения прямой геодезической задачи. Поскольку в угловой засечке направления α₁₃ и α₂₃ уже заданы, остаётся определить расстояние σ₁₃ или σ₂₃.
На рисунке синим цветом выделены заданные элементы сферических треугольников, красным цветом неизвестные, зелёным — вспомогательные элементы. Очевидно, в треугольнике Q₁Q₂Q₃ нет ни одного известного элемента. Однако из решения обратной геодезической задачи для пунктов Q₁, Q₂ могут быть получены расстояние σ₁₂, а также азимуты α₁₂ и α₂₁, после чего углы β₁ и β₂ вычисляются как разности азимутов при соответствующих пунктах. Далее из решения треугольника Q₁Q₂Q₃ найдём сторону σ₁₃.
Последовательность действий:
- решить обратную геодезическую задачу для Q₁, Q₂: по φ₁, λ₁, φ₂, λ₂ получить α₁₂, α₂₁, σ₁₂;
- вычислить углы β₁, β₂;
- в треугольнике Q₁Q₂Q₃ по σ₁₂, β₁, β₂ вычислить σ₁₃;
- решить прямую геодезическую задачу для Q₁, Q₃: по φ₁, λ₁, α₁₃, σ₁₃ вычислить φ₃, λ₃.
Действия по первому и последнему пунктам рассмотрены в статьях Задачи на сфере: обратная геодезическая задача и Задачи на сфере: прямая геодезическая задача.
Углы β₁, β₂ и длина σ₁₃ вычисляются по формулам:
Правда, до вычисления длины σ₁₃ необходимо проанализировать полученные значения углов β₁ и β₂. Ниже в коде функции можно увидеть пример такого анализа:
- если линии Q₁Q₃ и Q₂Q₃ совпадают с Q₁Q₂, решение не определено, т.к. решением может быть любая точка геодезической линии Q₁Q₂;
- если одна из линий Q₁Q₃ и Q₂Q₃ совпадает с Q₁Q₂, а другая нет, решением является пункт, из которого выходит другая;
- если линии Q₁Q₃ и Q₂Q₃ уходят в разные полушария от Q₁Q₂, функция находит ближайшее к Q₁Q₂ «ложное пересечение» этих линий.
Здесь необходимо пояснить, что на сфере две несовпадающие геодезические линии всегда пересекаются в двух точках-антиподах. В традиционной постановке задачи направление на нужное пересечение задаётся явно. Если же прямое и обратное направления по условию равнозначны, возникает вопрос выбора одного из антиподов: φ₃, λ₃ или φ₃′ = −φ₃, λ₃′ = λ₃ ± 180°.
Пример программной реализации
Пример функции SphereAngular на языке Си, реализующей вышеизоложенный алгоритм:
/*
* Решение угловой засечки
*
* Аргументы исходные:
* pt1 - {широта, долгота} пункта Q1
* pt2 - {широта, долгота} пункта Q2
* azi13 - азимут направления Q1-Q3
* azi23 - азимут направления Q2-Q3
*
* Аргументы определяемые:
* pt3 - {широта, долгота} точки Q3
*/
int SphereAngular(double pt1[], double pt2[], double azi13, double azi23,
double pt3[])
{
double azi12, dist12, azi21, dist13;
double cos_beta1, sin_beta1, cos_beta2, sin_beta2, cos_dist12, sin_dist12;
SphereInverse(pt2, pt1, &azi21, &dist12);
SphereInverse(pt1, pt2, &azi12, &dist12);
cos_beta1 = cos(azi13 - azi12);
sin_beta1 = sin(azi13 - azi12);
cos_beta2 = cos(azi21 - azi23);
sin_beta2 = sin(azi21 - azi23);
cos_dist12 = cos(dist12);
sin_dist12 = sin(dist12);
if (sin_beta1 == 0. && sin_beta2 == 0.) // Решение - любая точка
return -1; // на большом круге Q1-Q2.
else if (sin_beta1 == 0.) {
pt3[0] = pt2[0]; // Решение - точка Q2.
pt3[1] = pt2[1];
return 0;
} else if (sin_beta2 == 0.) { // Решение - точка Q1.
pt3[0] = pt1[0];
pt3[1] = pt1[1];
return 0;
} else if (sin_beta1 * sin_beta2 < 0.) { // Лучи Q1-Q3 и Q2-Q3 направлены
if (fabs(sin_beta1) >= fabs(sin_beta2)) { // в разные полусферы.
cos_beta2 = -cos_beta2; // Выберем ближайшее решение:
sin_beta2 = -sin_beta2; // развернём луч Q2-Q3 на 180°;
} else { // иначе
cos_beta1 = -cos_beta1; // развернём луч Q1-Q3 на 180°.
sin_beta1 = -sin_beta1;
}
}
dist13 = atan2(fabs(sin_beta2) * sin_dist12,
cos_beta2 * fabs(sin_beta1)
+ fabs(sin_beta2) * cos_beta1 * cos_dist12);
SphereDirect(pt1, azi13, dist13, pt3);
return 0;
}
Этот код находится в архиве Sph.zip в файле sph.c. Кроме того, в файл sph.h включены следующие определения:
#define A_E 6371.0 // радиус Земли в километрах
#define Degrees(x) (x * 57.29577951308232) // радианы -> градусы
#define Radians(x) (x / 57.29577951308232) // градусы -> радианы
Теперь напишем программу, которая обращается к функции SphereAngular для решения угловой засечки:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sph.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
char buf[1024];
double pt1[2], pt2[2], pt3[2];
double lat1, lon1, lat2, lon2, azi13, azi23;
while (fgets(buf, 1024, stdin) != NULL) {
sscanf(buf, "%lf %lf %lf %lf %lf %lf",
&lat1, &lon1, &lat2, &lon2, &azi13, &azi23);
pt1[0] = Radians(lat1);
pt1[1] = Radians(lon1);
pt2[0] = Radians(lat2);
pt2[1] = Radians(lon2);
if (SphereAngular(pt1, pt2, Radians(azi13), Radians(azi23), pt3))
puts("\t"); /* Бесконечно много решений на большом круге Q1-Q2 */
else
printf("%f\t%f\n", Degrees(pt3[0]), Degrees(pt3[1]));
}
return 0;
}
В архиве Sph.zip этот код находится в файле ang.c. Создадим исполняемый модуль ang компилятором gcc:
$ gcc -o ang ang.c sph.c -lm
Впрочем, в архиве есть Makefile. Для MS Windows готовую программу ang.exe можно найти в архиве Sph-win32.zip.
Программа читает данные из стандартного ввода консоли и отправляет результаты на стандартный вывод. Для чтения и записи файлов используются символы перенаправления потока «>» и «<» соответственно. Из каждой строки ввода программа считывает координаты первого и второго пунктов φ₁, λ₁, φ₂, λ₂, начальные азимуты α₁₃ и α₂₃ в градусах; решает угловую засечку; выводит в строку вывода координаты третьей точки φ₃, λ₃ в градусах.
Создадим файл ang.dat, содержащий одну строку данных:
30 0 60 30 44.80406 110.389945
После запуска программы
$ ang < ang.dat
получим φ₃, λ₃:
52.000000 54.000000
В архиве Sph-py.zip находится код на языке Питон. Запуск программы из командной консоли:
$ python ang.py ang.dat
Ссылки
- Вычисление расстояния и начального азимута между двумя точками на сфере
- Нахождение точки пересечения двух линий по углам и двум известным точкам (биангуляция)
- Задачи на сфере: обратная геодезическая задача
- Задачи на сфере: прямая геодезическая задача
- Задачи на сфере: линейная засечка
- Краткий справочник по сферической тригонометрии
- Earth radius
- Степанов Н. Н. Сферическая тригонометрия