Сборка GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010: различия между версиями

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Статья|Черновик}}
{{Статья|Опубликована|gdal19-vs2010}}
{{Аннотация|Сборка GDAL 1.9.0 с зависимостями}}


== Введение ==  
== Введение ==  
В данной статье пойдет речь о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010. Библиотека [http://gdal.org/ GDAL] - это библиотека для работы с растровыми географическими форматами файлов данных. GDAL распространяется [http://www.osgeo.org/ Open Source Geospatial Foundation] на условиях лицензии [http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/FAQGeneral#WhatlicensedoesGDALOGRuse X/MIT] , то есть является проектом [http://www.opensource.org/ с открытым исходным кодом]. Как библиотека GDAL предоставляет вызывающему приложению [http://gdal.org/gdal_datamodel_ru.html единую обобщённую модель данных] для всех поддерживаемых форматов файлов данных. Помимо этого в состав GDAL входит [http://gdal.org/gdal_utilities.html набор вспомогательных программ], вызываемых из командной строки, для преобразования и обработки данных.<ref name="gdal">[http://gdal.org/index_ru.html GDAL - Geospatial Data Abstraction Library]</ref>
В данной статье пойдет речь о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010.  
 
[http://gdal.org/ GDAL] - это библиотека для работы с растровыми форматами географических данных. GDAL распространяется [http://www.osgeo.org/ Open Source Geospatial Foundation] на условиях лицензии [http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/FAQGeneral#WhatlicensedoesGDALOGRuse X/MIT] , то есть является проектом [http://www.opensource.org/ с открытым исходным кодом]. Как библиотека GDAL предоставляет вызывающему приложению [http://gdal.org/gdal_datamodel_ru.html единую обобщённую модель данных] для всех поддерживаемых форматов файлов данных. Помимо этого в состав GDAL входит [http://gdal.org/gdal_utilities.html набор вспомогательных программ], вызываемых из командной строки, для преобразования и обработки данных.<ref name="gdal">[http://gdal.org/index_ru.html GDAL - Geospatial Data Abstraction Library]</ref>


Для сборки GDAL и библиотек от которых она зависит будет использоваться система сборки [http://www.cmake.org/ CMake]. CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода. CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt<ref name="cmake">[http://ru.wikipedia.org/wiki/CMake CMake], Материал из Википедии — свободной энциклопедии</ref>:
Для сборки GDAL и библиотек от которых она зависит будет использоваться система сборки [http://www.cmake.org/ CMake]. CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода. CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt<ref name="cmake">[http://ru.wikipedia.org/wiki/CMake CMake], Материал из Википедии — свободной энциклопедии</ref>:
Строка 40: Строка 43:


Скачиваем исходные тексты библиотеки отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ (актуальная версия на момент написания находится в файле под названием expat-2.0.1.tar.gz) и распаковываем в папку, где будут храниться все проекты для сборки библиотек. Например, по следующему пути
Скачиваем исходные тексты библиотеки отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ (актуальная версия на момент написания находится в файле под названием expat-2.0.1.tar.gz) и распаковываем в папку, где будут храниться все проекты для сборки библиотек. Например, по следующему пути
  C:\project\expat-2.0.1\
  C:/project/expat-2.0.1/
Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать исходные тексты и сопровождающие файлы (см. рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1 (для данного примера).
Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать исходные тексты и сопровождающие файлы (см. рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1 (для данного примера).


[[Файл:Рис. 1.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 1. Структура директории]]
[[Файл:Рис. 1.JPG|мини|центр|750пкс|Рис. 1. Структура директории]]


Далее скачиваем файл CMakeLists.txt ([[Файл:CMakeLists.zip]]) и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.
Далее скачиваем файл CMakeLists.txt ([[Файл:CMakeLists.zip]]) и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.
Строка 52: Строка 55:
Нажимаем кнопку ''Configure'' и выбираем версию Visual Studio (в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate.
Нажимаем кнопку ''Configure'' и выбираем версию Visual Studio (в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate.


[[Файл:Рис. 2.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 2. Окно интерфейса пользователя Cmake]]
[[Файл:Рис. 2.JPG|мини|центр|750пкс|Рис. 2. Окно интерфейса пользователя Cmake]]


В папке ''build'' должен появиться фаил ''libexpat.sln''. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху  
В папке ''build'' должен появиться фаил ''libexpat.sln''. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху  
Тип сборки ''Release'' вместо ''Debug'' и компилируем проект (нажимаем F7).  
Тип сборки ''Release'' вместо ''Debug'' и компилируем проект (нажимаем F7).  


[[Файл:Рис. 3.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 3. Выбор типа сборки]]
[[Файл:Рис. 3.JPG|мини|центр|750пкс|Рис. 3. Выбор типа сборки]]


После этого в папке ''C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release'' (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки ''lib/Release'') должны появиться следующие файлы
После этого в папке ''C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release'' (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки ''lib/Release'') должны появиться следующие файлы
Строка 72: Строка 75:
Следующей библиотекой будет '''zlib'''.
Следующей библиотекой будет '''zlib'''.


Скачиваем ее отсюда http://zlib.net/ (актуальная на момент написания статьи версия http://zlib.net/zlib126.zip). Файл сценария CMake - CmakeLists.txt в архив уже включен. Распакуем по следующему пути: ''C:\project\zlib-1.2.6''.
Скачиваем ее отсюда http://zlib.net/ (актуальная на момент написания статьи версия http://zlib.net/zlib126.zip). Файл сценария CMake - CmakeLists.txt в архив уже включен. Распакуем по следующему пути: ''C:/project/zlib-1.2.6''.


При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:  
При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:  
Строка 82: Строка 85:
Здесь говорится, что нужно стереть файл ''C://project/zlib-1.2.6/zconf.h'' т.к. он сценарий CMake генерирует новый файл. После удаления zconf.h опять нажимаем ''Configure''. Процесс должен закончиться без ошибок. Далее запускаем ''Generate'' и переходим в папку ''build''. Открываем файл ''zlib.sln'' с помощью Visual Studio (далее VS), ставим тип сборки ''Release''. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого '''снимаем галочки''' с ''examles'' и ''minizip'' они нам не понадобятся (см. рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к ''zlib.h''.
Здесь говорится, что нужно стереть файл ''C://project/zlib-1.2.6/zconf.h'' т.к. он сценарий CMake генерирует новый файл. После удаления zconf.h опять нажимаем ''Configure''. Процесс должен закончиться без ошибок. Далее запускаем ''Generate'' и переходим в папку ''build''. Открываем файл ''zlib.sln'' с помощью Visual Studio (далее VS), ставим тип сборки ''Release''. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого '''снимаем галочки''' с ''examles'' и ''minizip'' они нам не понадобятся (см. рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к ''zlib.h''.


[[Файл:Рис. 4.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 4. Диспетчер конфигураций]]
[[Файл:Рис. 4.JPG|мини|центр|750пкс|Рис. 4. Диспетчер конфигураций]]


После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке ''C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release''. Перенесем их в папку ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release'' для унификации (эту папку необходимо создать самим).
После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке ''C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release''. Перенесем их в папку ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release'' для унификации (эту папку необходимо создать самим).
Строка 90: Строка 93:
Следующей библиотекой будет '''geos'''.
Следующей библиотекой будет '''geos'''.


Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ (актуальная версия на момент написания статьи находится по адресу http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2). Извлекаем в ''C:\project\geos-3.3.2'' . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем галочку с BUILD_TESTING (см. рис. 5).  
Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ (актуальная версия на момент написания статьи находится по адресу http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2). Извлекаем в ''C:/project/geos-3.3.2'' . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем галочку с BUILD_TESTING (см. рис. 5).  


'''Примечание''', чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. рис. 5).
'''Примечание''', чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. рис. 5).


[[Файл:Рис. 5.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 5. Настройки GEOS в CMake-GUI]]
[[Файл:Рис. 5.JPG|мини|центр|750пкс|Рис. 5. Настройки GEOS в CMake-GUI]]


Далее нажимаем Generate, открываем в VS файл ''C:\project\geos-3.3.2\build\geos.sln'', выставляем конфигурацию ''Release'' и компилируем. Если у вас возникла ошибка:
Далее нажимаем Generate, открываем в VS файл ''C:/project/geos-3.3.2/build/geos.sln'', выставляем конфигурацию ''Release'' и компилируем. Если у вас возникла ошибка:


  Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:\project\geos-3.3.2\src\operation\buffer\BufferOp.cpp 97 1 geos-static
  Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:/project/geos-3.3.2/src/operation/buffer/BufferOp.cpp 97 1 geos-static


кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку
Строка 112: Строка 115:


Далее, если возникла ошибка
Далее, если возникла ошибка
  Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std" C:\project\geos-3.3.2\tests\unit\capi\GEOSisValidDetailTest.cpp 60 1 geos_unit
  Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std" C:/project/geos-3.3.2/tests/unit/capi/GEOSisValidDetailTest.cpp 60 1 geos_unit


кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо
кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо
Строка 125: Строка 128:
str[i] = toupper(str[i]);
str[i] = toupper(str[i]);
</source >
</source >
и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки ''C:\project\geos-3.3.2\build\lib\Release'' в папку ''C:\project\geos-3.3.2\lib\Release''.
и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки ''C:/project/geos-3.3.2/build/lib/Release'' в папку ''C:/project/geos-3.3.2/lib/Release''.


=== Библиотека curl ===
=== Библиотека curl ===


Следующей библиотекой будет '''curl'''.
Следующей библиотекой будет '''curl'''.
Скачиваем последнюю версию отсюда http://curl.haxx.se/download.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip) и распакуем в ''C:\project\curl-7.24.0''.  
Скачиваем последнюю версию отсюда http://curl.haxx.se/download.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip) и распакуем в ''C:/project/curl-7.24.0''.  


Запускаем CMake GUI, указываем пути и нажимаем Configure. Далее прописываем в свойствах
Запускаем CMake GUI, указываем пути и нажимаем Configure. Далее прописываем в свойствах
Строка 136: Строка 139:
*WS2_32_LIBRARY -  WS2_32.lib
*WS2_32_LIBRARY -  WS2_32.lib
в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:<br />
в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:<br />
''C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build'' <br />
''C:/project/zlib-1.2.6;C:/project/zlib-1.2.6/build'' <br />
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib <br />
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib <br />
''C:\project\zlib-1.2.6\lib\Release\zlib.lib'' <br />
''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib'' <br />
И последнее расставляем галочки как на скриншоте (см. рис. 6). <br />
И последнее расставляем галочки как на скриншоте (см. рис. 6). <br />


[[Файл:Рис. 6.JPG|мини|центр|300пкс|Рис. 6. Настройки CURL в CMake-GUI]]
[[Файл:Рис. 6.JPG|мини|центр|750пкс|Рис. 6. Настройки CURL в CMake-GUI]]


После того как все будет сделано, нажимайте ''Configure'', все должно закончиться без ошибок и потом ''Generate''. Далее открываем файл ''CURL.sln'' в папке ''build''. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем: <br />
После того как все будет сделано, нажимайте ''Configure'', все должно закончиться без ошибок и потом ''Generate''. Далее открываем файл ''CURL.sln'' в папке ''build''. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем: <br />
*WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
*WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
*WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
*WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND<br />
Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки ''C:\project\curl-7.24.0\build\lib\Debug'' в папку ''C:\project\curl-7.24.0\lib\Realese'' <br />
Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки ''C:/project/curl-7.24.0/build/lib/Debug'' в папку ''C:/project/curl-7.24.0/lib/Realese'' <br />


=== Библиотека libjpeg ===
=== Библиотека libjpeg ===


'''Далее будем собирать libjpeg'''  - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip .
'''Далее будем собирать libjpeg'''  - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip .
CMakeLists скачиваем тут [[Файл:CMakeListsjpeg.zip]] и разархивируем, кладем в папку ''C:\project\jpeg-8d''.<br />
CMakeLists скачиваем тут [[Файл:CMakeListsjpeg.zip]] и разархивируем, кладем в папку ''C:/project/jpeg-8d''.<br />
Запускаем CMAke и делаем ''configurate'', затем ''Generate''. Идем в папку ''Debug'', открываем ''libjpeg.sln'', ставим ''Realese'' и компилируем. <br />
Находим файл jmorecfg.h и меняем строку 197 строчку  на:<br />
<source lang=cpp>
//#define EXTERN(type)          extern type
#ifdef _WIN32
#    ifdef libjpeg_EXPORTS
#        define EXTERN(type) extern /*"C"*/ __declspec(dllexport) type
#    else
#        define EXTERN(type) extern /*"C"*/ __declspec(dllimport) type
#    endif
#else
#    define EXTERN(type)                extern type
#endif
</source>
Запускаем CMake и делаем ''configurate'', затем ''Generate''. Идем в папку ''Build'', открываем ''libjpeg.sln'', ставим ''Release'' и компилируем. <br />


=== Библиотека libpng ===
=== Библиотека libpng ===


Следующей библиотекой будет '''libpng'''.
Следующей библиотекой будет '''libpng'''.
Скачиваем последнюю версию отсюда http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip). Распаковываем и запускаем CMake GUI, проводим конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем Configure и Generate. Далее открываем libpng.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем. Файлы из папки ''C:\project\lpng159\build\Release'' переносим в ''C:\project\lpng159\lib\Release''.<br />
Скачиваем последнюю версию отсюда http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip). Распаковываем и запускаем CMake GUI, проводим конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем Configure и Generate. Далее открываем libpng.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем. Файлы из папки ''C:/project/lpng159/build/Release'' переносим в ''C:/project/lpng159/lib/Release''.<br />


=== Библиотека libtiff ===
=== Библиотека libtiff ===


Следующей библиотекой будет '''libtiff'''.
Следующей библиотекой будет '''libtiff'''.
Скачиваем последнюю версию отсюда ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip), распаковываем в ''C:\project\tiff-4.0.1'', качаем CMakeLists и еще пару файлов и распаковываем как обычно [[Файл:Tiff.zip]]. Запускаем CMake, делаем ''Configure'' и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем ''Configure'' еще раз и ''Generate'', далее открываем ''libtiff.sln'' ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем.<br />
Скачиваем последнюю версию отсюда ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip), распаковываем в ''C:/project/tiff-4.0.1'', качаем CMakeLists и еще пару файлов и распаковываем как обычно [[Файл:Tiff.zip]]. Запускаем CMake, делаем ''Configure'' и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше.  Нажимаем ''Configure'' еще раз и ''Generate'', далее открываем ''libtiff.sln'' ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем.<br />


=== Библиотека proj ===
=== Библиотека proj ===
Строка 175: Строка 191:
Приступаем к сборке самого '''GDAL'''.
Приступаем к сборке самого '''GDAL'''.


Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию на момент написания статьи gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив [[Файл:Gdal_trank.zip]] . Распаковываем gdal в папку ''project''. В полученную папку ''C:\project\gdal-1.9.0'' распаковываем файлы из архива ''Gdal_trank.zip'' (папку cmake и файл CMakeLists).<br />
Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию на момент написания статьи gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив [[Файл:Gdal_trank.zip]] . Распаковываем gdal в папку ''project''. В полученную папку ''C:/project/gdal-1.9.0'' распаковываем файлы из архива ''Gdal_trank.zip'' (папку cmake и файл CMakeLists). <br />
 
Либо скачиваем последнюю версию CMake файлов для GDAL вместе с самим GDAL c GitHub:
<pre>git clone https://github.com/aashish24/gdal-svn.git -b cmake4gdal gdal-cmake-trunk</pre>
И получаем папку gdal-cmake-trunk. <br />


Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути ''C:\project\gdal-1.9.0 и C:\project\gdal-1.9.0\build'', нажимаем ''Configure''. <br />
Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути ''C:/project/gdal-1.9.0 и C:/project/gdal-1.9.0/build'', нажимаем ''Configure''. <br />
Когда выскочит ошибка, прописываем пути до '''zlib''': ''C:\project\zlib-1.2.6;C:\project\zlib-1.2.6\build'' и ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib'' в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY. <br />
Когда выскочит ошибка, прописываем пути до '''zlib''': ''C:/project/zlib-1.2.6;C:/project/zlib-1.2.6/build'' и ''C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib'' в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''CURL''' ''C:/project/curl-7.24.0/include'' и ''C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''CURL''' ''C:/project/curl-7.24.0/include'' и ''C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''EXPAT''': ''C:/project/expat-2.0.1/lib/'' и ''C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''EXPAT''': ''C:/project/expat-2.0.1/lib/'' и ''C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''GEOS''': ''C:\project\geos-3.3.2\include'' и ''C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''GEOS''': ''C:/project/geos-3.3.2/include'' и ''C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PROJ''': ''C:\project\proj-4.8.0\src'' и ''C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PROJ''': ''C:/project/proj-4.8.0/src'' и ''C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку, идем в '''OGR''' и убираем галочку с OGR_PG.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку, идем в '''OGR''' и убираем галочку с OGR_PG.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''JPEG''': ''C:\project\jpeg-8d;C:\project\jpeg-8d\build'' и ''C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''JPEG''': ''C:/project/jpeg-8d;C:/project/jpeg-8d/build'' и ''C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''TIFF''': ''C:\project\tiff-4.0.1\libtiff;C:\project\tiff-4.0.1\build'' и ''C:\project\tiff-4.0.1\lib\Release\libtiff.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''TIFF''': ''C:/project/tiff-4.0.1/libtiff;C:/project/tiff-4.0.1/build'' и ''C:/project/tiff-4.0.1/lib/Release/libtiff.lib''. <br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PNG''', '''тут внимательно'''! Первая строчка - пути до LIBRARY: ''C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib'', вторая ''C:\project\lpng159;C:\project\lpng159\build''.<br />
Нажимаем ''Configure'', получаем ошибку и прописываем пути для '''PNG''', '''тут внимательно'''! Первая строчка - пути до LIBRARY: ''C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib'', вторая ''C:/project/lpng159;C:/project/lpng159/build''.<br />
Нажимаем ''Configure'', все должно закончиться успешно, нажимаем ''Generate''. Далее идем в папку ''C:\project\gdal-1.9.0\build'' и открываем файл ''gdallib.sln'' с помощью VS. Ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем. Если все прошло без ошибок, '''вы собрали GDAL!'''<br />
Нажимаем ''Configure'', все должно закончиться успешно, нажимаем ''Generate''. Далее идем в папку ''C:/project/gdal-1.9.0/build'' и открываем файл ''gdallib.sln'' с помощью VS. Ставим конфигурацию ''Release'' и компилируем. Если все прошло без ошибок, '''вы собрали GDAL!'''<br />


Теперь необходимо проверить работоспособность собранной библиотеки.
Теперь необходимо проверить работоспособность собранной библиотеки.
Строка 195: Строка 215:
Сделаем тестовый пример. Исходный код берем отсюда: http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html.<br />
Сделаем тестовый пример. Исходный код берем отсюда: http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html.<br />
Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:<br />
Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:<br />
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод. На этой странице в дополнительных зависимостях прописываем ''C:\project\gdal-1.9.0\build\Release\gdal19.lib''<br />
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод. На этой странице в дополнительных зависимостях прописываем ''C:/project/gdal-1.9.0/build/Release/gdal19.lib''<br />
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать<br />
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\build\port\''<br />
*''C:/project/gdal-1.9.0/build/port/''<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\alg\''<br />
*''C:/project/gdal-1.9.0/alg/''<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\''<br />
*''C:/project/gdal-1.9.0/''<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\''gcore<br />
*''C:/project/gdal-1.9.0/''gcore<br />
*''C:\project\gdal-1.9.0\''port<br />
*''C:/project/gdal-1.9.0/''port<br />


Так же необходимо в папку, где содержатся откомпилированные файлы проекта (обычно папка с именем конфигурации ''Release'' или ''Debug'') положить сформированные dll, собрынные нами ранее:<br />
Так же необходимо в папку, где содержатся откомпилированные файлы проекта (обычно папка с именем конфигурации ''Release'' или ''Debug'') положить сформированные dll, собрынные нами ранее:<br />
Строка 259: Строка 279:


'''Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю ГИС-ЛАБ Bishop.''' <br />
'''Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю ГИС-ЛАБ Bishop.''' <br />
Автор: Евгений Боровенский (LEXX413).
Соавтор: Дмитрий Барышников (Bishop).

Текущая версия от 08:18, 22 августа 2013

Эта страница опубликована в основном списке статей сайта
по адресу http://gis-lab.info/qa/gdal19-vs2010.html


Сборка GDAL 1.9.0 с зависимостями

Введение

В данной статье пойдет речь о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010.

GDAL - это библиотека для работы с растровыми форматами географических данных. GDAL распространяется Open Source Geospatial Foundation на условиях лицензии X/MIT , то есть является проектом с открытым исходным кодом. Как библиотека GDAL предоставляет вызывающему приложению единую обобщённую модель данных для всех поддерживаемых форматов файлов данных. Помимо этого в состав GDAL входит набор вспомогательных программ, вызываемых из командной строки, для преобразования и обработки данных.[1]

Для сборки GDAL и библиотек от которых она зависит будет использоваться система сборки CMake. CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода. CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt[2]:

  • Makefile в системах Unix для сборки с помощью make;
  • файлы projects/workspaces в Windows для сборки с помощью Visual C++;
  • проекты XCode в Mac OS X

В настоящий момент не существует официального скрипта для сборки GDAL при помощи Cmake. Поэтому, данный метод следует рассматривать в качестве примера сборки и одного из вариантов (унифицированный способ сборки посредством CMake). Кроме того, сборка представляет собой минимальный набор поддерживаемых растровых и векторных драйверов.

Структура библиотеки GDAL

Библиотека GDAL состоит из 3-х основных частей:

  1. CPL - базовые функции работы с файловой системой, строками, xml и т.п.
  2. OGR - работа с векторными форматами. Список форматов размещен здесь: http://www.gdal.org/ogr/ogr_formats.html
  3. GDAL - работа с растровыми форматами. Список форматов размещен здесь: http://www.gdal.org/formats_list.html

OGR и GDAL обеспечивают не только поддержку форматов, но и операции работы с векторами и растрами. Т.е. GDAL позволяет не только считывать но и манипулировать с геоданными.

Про зависимости. Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl.
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj.
GDAL зависит от tiff, jpeg, png.

Следует понимать что такое драйвер. Драйвер - это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списков, приведенных выше. В этих списках можно посмотреть, что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от какой из сторонних библиотек и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или целый набор библиотек.

О сборке. В зависимости от необходимости можно собрать GDAL именно в той конфигурации, что нужна (с определенным перечнем драйверов). Собирать будем пошагово: вначале все зависимые библиотеки, затем сам GDAL. Для простоты предлагается делать это все с использованием системы сборки CMake. Для большинства библиотек уже имеются скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно зайти в свойства и посмотреть, что и как.

Поэтому скачиваем последнюю версию системы сборки CMake по адресу http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html (на текущий момент последняя версия http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe) и ставим ее.

Примечание. CMake, как, впрочем, и другие системы сборки, поддерживает два способа сборки: при первом (In source, in tree build) целевая программа собирается в тех же директориях, в которых расположены исходные тексты. В результате в директориях с исходниками остаются промежуточные файлы сборки. Второй вариант - сборка out of source, при которой сборка выполняется в отдельной директории, в которой сохраняются все промежуточные файлы, а директория с иходными текстами остается в том же состоянии, что и до выполнения сборки.[3]

В предложенной методике будет применяться сборка Out-of-source.

Сборка зависимых библиотек

Библиотека expat

Первой библиотекой будем компилировать expat.

Скачиваем исходные тексты библиотеки отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ (актуальная версия на момент написания находится в файле под названием expat-2.0.1.tar.gz) и распаковываем в папку, где будут храниться все проекты для сборки библиотек. Например, по следующему пути

C:/project/expat-2.0.1/

Обратите внимание, что эта и все последующие папки должны быть разархивированы так, что в конечной папке, в данном случае expat-2.0.1, должны лежать исходные тексты и сопровождающие файлы (см. рис. 1), а не вложенная папка expat-2.0.1 (для данного примера).

Рис. 1. Структура директории

Далее скачиваем файл CMakeLists.txt (Файл:CMakeLists.zip) и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.

Запускаем CMake GUI и указываем два пути: Where is the source code - это путь куда был распакован expat, например C:/project/expat-2.0.1 и Where to build the binaries – это папка, куда генерируются файлы проекта C:/project/expat-2.0.1/build. Нажимаем кнопку Configure и выбираем версию Visual Studio (в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate.

Рис. 2. Окно интерфейса пользователя Cmake

В папке build должен появиться фаил libexpat.sln. Открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху Тип сборки Release вместо Debug и компилируем проект (нажимаем F7).

Рис. 3. Выбор типа сборки

После этого в папке C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release (далее все скомпилированные библиотеки будем класть в схожие папки lib/Release) должны появиться следующие файлы

  • libexpat.dll
  • libexpat.exp
  • libexpat.lib

Это был скомпилирован так называемая shared dll. Существует еще static dll - тогда на выходе получается только libexpat.lib.

Потом libexpat.dll надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда же надо будет скопирвоать все зависимые библиотеки.

Библиотека zlib

Следующей библиотекой будет zlib.

Скачиваем ее отсюда http://zlib.net/ (актуальная на момент написания статьи версия http://zlib.net/zlib126.zip). Файл сценария CMake - CmakeLists.txt в архив уже включен. Распакуем по следующему пути: C:/project/zlib-1.2.6.

При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение:

CMake Error at CMakeLists.txt:65 (message):
 You must remove C:/project/zlib-1.2.6/zconf.h from the
 source tree.  This file is included with zlib but CMake generates this file
 for you automatically in the build directory.

Здесь говорится, что нужно стереть файл C://project/zlib-1.2.6/zconf.h т.к. он сценарий CMake генерирует новый файл. После удаления zconf.h опять нажимаем Configure. Процесс должен закончиться без ошибок. Далее запускаем Generate и переходим в папку build. Открываем файл zlib.sln с помощью Visual Studio (далее VS), ставим тип сборки Release. А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого снимаем галочки с examles и minizip они нам не понадобятся (см. рис. 4), если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к zlib.h.

Рис. 4. Диспетчер конфигураций

После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке C:/project/zlib-1.2.6/Debug/Release. Перенесем их в папку C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release для унификации (эту папку необходимо создать самим).

Библиотека geos

Следующей библиотекой будет geos.

Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/geos/ (актуальная версия на момент написания статьи находится по адресу http://download.osgeo.org/geos/geos-3.3.2.tar.bz2). Извлекаем в C:/project/geos-3.3.2 . Делаем конфигурацию в CMake, после этого в разделе Ungrouped Entries убираем галочку с BUILD_TESTING (см. рис. 5).

Примечание, чтобы у вас появился раздел Ungrouped Entries, поставьте галки в Grouped и Advanced (см. рис. 5).

Рис. 5. Настройки GEOS в CMake-GUI

Далее нажимаем Generate, открываем в VS файл C:/project/geos-3.3.2/build/geos.sln, выставляем конфигурацию Release и компилируем. Если у вас возникла ошибка:

Ошибка 1 error C2668: log: неоднозначный вызов перегруженной функции C:/project/geos-3.3.2/src/operation/buffer/BufferOp.cpp	97 1 geos-static

кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле замените строчку

int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10) + 1.0);

на

int bufEnvPrecisionDigits = (int) (std::log(bufEnvMax) / std::log(10.0) + 1.0);

и скомпилируйте заново.

Далее, если возникла ошибка

Ошибка 1 error C2039: toupper: не является членом "std"	C:/project/geos-3.3.2/tests/unit/capi/GEOSisValidDetailTest.cpp	60 1 geos_unit

кликните по ней 2 раза мышкой и в открывшемся файле сверху припишите #include <ctype.h>, а вместо

str[i] = std::toupper(str[i]);

напишите

str[i] = toupper(str[i]);

и скомпилируйте еще раз. После того как все закончится успешно скопируйте файлы из папки C:/project/geos-3.3.2/build/lib/Release в папку C:/project/geos-3.3.2/lib/Release.

Библиотека curl

Следующей библиотекой будет curl. Скачиваем последнюю версию отсюда http://curl.haxx.se/download.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://curl.haxx.se/download/curl-7.24.0.zip) и распакуем в C:/project/curl-7.24.0.

Запускаем CMake GUI, указываем пути и нажимаем Configure. Далее прописываем в свойствах

  • WSOCK32_LIBRARY - WSOCK32.lib
  • WS2_32_LIBRARY - WS2_32.lib

в ZLIB_INCLUDE_DIR прописываем два пути через точку запятую:
C:/project/zlib-1.2.6;C:/project/zlib-1.2.6/build
в ZLIB_LIBRARY прописываем путь до zlib.lib
C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib
И последнее расставляем галочки как на скриншоте (см. рис. 6).

Рис. 6. Настройки CURL в CMake-GUI

После того как все будет сделано, нажимайте Configure, все должно закончиться без ошибок и потом Generate. Далее открываем файл CURL.sln в папке build. Заходим в свойства проекта (для этого в Обозревателе решений надо выбрать libcurl)(Проект -> Свойства), далее Свойства конфигурации -> Компоновщик -> Ввод, далее в окне справа Дополнительные зависимости, нажимаем Изменить и удаляем:

  • WSOCK32_LIBRARY-NOTFOUND
  • WS2_32_LIBRARY-NOTFOUND

Нажимаем применить и ОК, далее компилируем проект. После успешной компиляции помещаем файлы из папки C:/project/curl-7.24.0/build/lib/Debug в папку C:/project/curl-7.24.0/lib/Realese

Библиотека libjpeg

Далее будем собирать libjpeg - брать здесь http://www.ijg.org/ последнюю версию http://www.ijg.org/files/jpegsr8d.zip . CMakeLists скачиваем тут Файл:CMakeListsjpeg.zip и разархивируем, кладем в папку C:/project/jpeg-8d.
Находим файл jmorecfg.h и меняем строку 197 строчку на:

//#define EXTERN(type)          extern type
#ifdef _WIN32
#    ifdef libjpeg_EXPORTS
#        define EXTERN(type) extern /*"C"*/ __declspec(dllexport) type
#    else
#        define EXTERN(type) extern /*"C"*/ __declspec(dllimport) type
#    endif
#else
#    define EXTERN(type)                extern type
#endif

Запускаем CMake и делаем configurate, затем Generate. Идем в папку Build, открываем libjpeg.sln, ставим Release и компилируем.

Библиотека libpng

Следующей библиотекой будет libpng. Скачиваем последнюю версию отсюда http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.sourceforge.net/libpng/lpng159.zip). Распаковываем и запускаем CMake GUI, проводим конфигурацию. Прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше. Нажимаем Configure и Generate. Далее открываем libpng.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем. Файлы из папки C:/project/lpng159/build/Release переносим в C:/project/lpng159/lib/Release.

Библиотека libtiff

Следующей библиотекой будет libtiff. Скачиваем последнюю версию отсюда ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути ftp://ftp.remotesensing.org/pub/libtiff/tiff-4.0.1.zip), распаковываем в C:/project/tiff-4.0.1, качаем CMakeLists и еще пару файлов и распаковываем как обычно Файл:Tiff.zip. Запускаем CMake, делаем Configure и прописываем пути для ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY-NOTFOUND как делали это выше. Нажимаем Configure еще раз и Generate, далее открываем libtiff.sln ставим конфигурацию Release и компилируем.

Библиотека proj

Следующей библиотекой будет proj. Скачиваем последнюю версию отсюда http://trac.osgeo.org/proj/ (актуальная версия на момент написания статьи находилась по следующему пути http://download.osgeo.org/proj/proj-4.8.0.zip). Распаковываем, и кидаем туда этот файл Файл:CMakeListsproj.zip, запускаем CMake, прописываем пути до proj, жмем Configure и Generate, открываем proj4.sln, ставим конфигурацию Release и компилируем.

На этом вся подготовка закончена, у нас есть все необходимые библиотеки.

Сборка GDAL

Приступаем к сборке самого GDAL.

Скачиваем отсюда http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource последнюю версию на момент написания статьи gdal 1.9.0 ( http://download.osgeo.org/gdal/gdal190.zip ). Качаем архив Файл:Gdal trank.zip . Распаковываем gdal в папку project. В полученную папку C:/project/gdal-1.9.0 распаковываем файлы из архива Gdal_trank.zip (папку cmake и файл CMakeLists).

Либо скачиваем последнюю версию CMake файлов для GDAL вместе с самим GDAL c GitHub:

git clone https://github.com/aashish24/gdal-svn.git -b cmake4gdal gdal-cmake-trunk

И получаем папку gdal-cmake-trunk.

Запускаем CMake и как обычно прописываем 2 пути C:/project/gdal-1.9.0 и C:/project/gdal-1.9.0/build, нажимаем Configure.
Когда выскочит ошибка, прописываем пути до zlib: C:/project/zlib-1.2.6;C:/project/zlib-1.2.6/build и C:/project/zlib-1.2.6/lib/Release/zlib.lib в директориях соответственно ZLIB_INCLUDE_DIR и ZLIB_LIBRARY. Далее все пути надо будет прописывать примерно аналогично для директории INCLUDE и LIBRARY.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для CURL C:/project/curl-7.24.0/include и C:/project/curl-7.24.0/lib/Release/libcurl_imp.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для EXPAT: C:/project/expat-2.0.1/lib/ и C:/project/expat-2.0.1/lib/Release/libexpat.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для GEOS: C:/project/geos-3.3.2/include и C:/project/geos-3.3.2/lib/Release/geos_c.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для PROJ: C:/project/proj-4.8.0/src и C:/project/proj-4.8.0/lib/Release/proj4.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку, идем в OGR и убираем галочку с OGR_PG.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для JPEG: C:/project/jpeg-8d;C:/project/jpeg-8d/build и C:/project/jpeg-8d/lib/Release/libjpeg.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для TIFF: C:/project/tiff-4.0.1/libtiff;C:/project/tiff-4.0.1/build и C:/project/tiff-4.0.1/lib/Release/libtiff.lib.
Нажимаем Configure, получаем ошибку и прописываем пути для PNG, тут внимательно! Первая строчка - пути до LIBRARY: C:/project/lpng159/lib/Release/libpng15.lib, вторая C:/project/lpng159;C:/project/lpng159/build.
Нажимаем Configure, все должно закончиться успешно, нажимаем Generate. Далее идем в папку C:/project/gdal-1.9.0/build и открываем файл gdallib.sln с помощью VS. Ставим конфигурацию Release и компилируем. Если все прошло без ошибок, вы собрали GDAL!

Теперь необходимо проверить работоспособность собранной библиотеки.

Тестовый пример

Сделаем тестовый пример. Исходный код берем отсюда: http://www.gdal.org/gdal_tutorial_ru.html.
Создадим консольный проект C++ CLR. Пропишем следующие пути:
выбираем в меню Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->Компоновщик->Ввод. На этой странице в дополнительных зависимостях прописываем C:/project/gdal-1.9.0/build/Release/gdal19.lib
теперь в Проект->Свойства...->Свойства конфигурации->C/C++ в Дополнительные зависимости включаемых файлов прописать

  • C:/project/gdal-1.9.0/build/port/
  • C:/project/gdal-1.9.0/alg/
  • C:/project/gdal-1.9.0/
  • C:/project/gdal-1.9.0/gcore
  • C:/project/gdal-1.9.0/port

Так же необходимо в папку, где содержатся откомпилированные файлы проекта (обычно папка с именем конфигурации Release или Debug) положить сформированные dll, собрынные нами ранее:

  • gdal19.dll
  • geos.dll
  • geos_c.dll
  • libcurl.dll
  • libexpat.dll
  • libjpeg.dll
  • libpng15.dll
  • libtiff.dll
  • proj4.dll
  • zlib1.dll

Так же в эту папку положите какой-нибудь рисунок и задайте путь до него в тексте программы. Например, 1.JPG.

Так выглядит тестовый код:

#include "stdafx.h"
#include "gdal_priv.h"
using namespace System;
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    GDALDataset  *poDataset;
    GDALAllRegister();
    poDataset = (GDALDataset *) GDALOpen( "1.JPG", GA_ReadOnly ); // здесь надо указать путь до изображения
	 if( poDataset == NULL )
    {
       return 0;
    }
	double        adfGeoTransform[6];
    printf( "Драйвер: %s/%s\n",
            poDataset->GetDriver()->GetDescription(), 
            poDataset->GetDriver()->GetMetadataItem( GDAL_DMD_LONGNAME ) );
    printf( "Размер %dx%dx%d\n", 
            poDataset->GetRasterXSize(), poDataset->GetRasterYSize(),
            poDataset->GetRasterCount() );
    if( poDataset->GetProjectionRef()  != NULL )
        printf( "Проекция \"%s\"\n", poDataset->GetProjectionRef() );
    if( poDataset->GetGeoTransform( adfGeoTransform ) == CE_None )
    {
        printf( "Начало координат (%.6f,%.6f)\n",
                adfGeoTransform[0], adfGeoTransform[3] );
        printf( "Размер пиксела (%.6f,%.6f)\n",
                adfGeoTransform[1], adfGeoTransform[5] );
    }
    return 0;
}

Заключение

В статье мы научились собирать библиотеку GDAL и библиотеки от которых она зависит, а также сделали тестовый пример для работы с ней. Комментарии, исправления, отзывы и пожелания приветствуются.

  1. GDAL - Geospatial Data Abstraction Library
  2. CMake, Материал из Википедии — свободной энциклопедии
  3. CMake, Сборка In-source и Out-of-source

Огромное СПАСИБО за помощь со сборкой и терпение пользователю ГИС-ЛАБ Bishop.