Работа с векторными данными в ГИС SAGA: различия между версиями
Darsvid (обсуждение | вклад) |
Darsvid (обсуждение | вклад) м (переименовал Создание и редактирование векторных слоев средствами SAGA в Работа с векторными данными в ГИС SAGA) |
||
(не показана 51 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Аннотация|Описание инструментария SAGA для работы с шейп-файлами на примере векторизации фрагмента топографической карты}} | {{Аннотация|Описание инструментария SAGA для работы с шейп-файлами на примере векторизации фрагмента топографической карты}} | ||
Несмотря на аналитическое назначение и направленность на работу с | Несмотря на аналитическое назначение и направленность на работу с растрами, SAGA содержит необходимый набор инструментов для создания, редактирования и базового анализа векторных данных. | ||
== Создание и редактирование | В качестве основы для векторизации в данной статье будет использован фрагмент листа топографический карты [http://sunsite.berkeley.edu/EART/x-ussr/100k/M-37-121.jpg М-37-121] в ПСК UTM WGS 84, [http://gis-lab.info/qa/georef-saga.html процедура привязки] которого была рассмотрена в предыдущей статье. | ||
<span style="color:red">'''NB'''</span> Обратите внимание, что в создаваемые векторные слои проекция растровой подложки, на основе которой они создаются, закладывается по умолчанию, но не присваивается автоматически. Чтобы дополнить файл информацией о проекции воспользуйтесь модулем <tt>Projection – Proj.4 => Set Coordinate Reference System</tt>, работа которого рассматривалась [http://gis-lab.info/qa/georef-saga.html#.D0.9D.D0.B0.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D0.BA.D0.BE.D0.BE.D1.80.D0.B4.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D1.82_.28.D0.93.D0.A1.D0.9A_Pulkovo_1942.29 ранее]. | |||
== Создание и редактирование векторных данных == | |||
Для удобства работы сначала ограничим полигоном область интереса, а затем векторизируем горизонтали и точечные высотные отметки, лежащие в ее пределах. | |||
=== Полигоны === | |||
На вкладке <tt>Modules</tt> двойным щелчком мыши запускаем модуль <tt>Shapes – Tools => Create New Shapes Layer</tt>. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла <tt>Name</tt> – ''area_plg'', а в поле <tt>Shape Type</tt> из выпадающего списка выбираем <tt>Polygon</tt>. Прочие параметры (<tt>Number of Attributes, Attributes</tt>) пока оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. Перейдя на вкладку <tt>Data</tt> можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы <tt>Shapes</tt> – полигон ''area_plg''. | На вкладке <tt>Modules</tt> двойным щелчком мыши запускаем модуль <tt>Shapes – Tools => Create New Shapes Layer</tt>. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла <tt>Name</tt> – ''area_plg'', а в поле <tt>Shape Type</tt> из выпадающего списка выбираем <tt>Polygon</tt>. Прочие параметры (<tt>Number of Attributes, Attributes</tt>) пока оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. Перейдя на вкладку <tt>Data</tt> можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы <tt>Shapes</tt> – полигон ''area_plg''. | ||
Строка 13: | Строка 20: | ||
|-valign="center" | |-valign="center" | ||
|[[Файл:saga_vector_01.png|450px|thumb|center]] | |[[Файл:saga_vector_01.png|450px|thumb|center]] | ||
|[[Файл:saga_vector_02.png| | |[[Файл:saga_vector_02.png|250px|thumb|center]] | ||
|} | |} | ||
Строка 26: | Строка 33: | ||
Для начала редактирования вернитесь на вкладку <tt>Data</tt> и щелкнув по имени слоя ''area_plg'' правой кнопкой мыши из контекстного меню выберите пункт <tt>Edit => Add Shape</tt>. | Для начала редактирования вернитесь на вкладку <tt>Data</tt> и щелкнув по имени слоя ''area_plg'' правой кнопкой мыши из контекстного меню выберите пункт <tt>Edit => Add Shape</tt>. | ||
[[Файл:saga_vector_05.png|center]] | [[Файл:saga_vector_05.png|400px|thumb|center]] | ||
Воспользовавшись инструментами [[Файл:saga_georef_zoom.png]] <tt>Zoom</tt> и [[Файл:saga_georef_pan.png]] <tt>Pan</tt>, увеличьте и удобно расположите в окне участок топокарты размером, например, 5×5 квадратов. Определившись с фрагментом для векторизации, на панели инструментов выберите [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt>. Фиксируя узлы по углам (щелчок левой кнопкой мыши), нарисуйте соответствующий квадрат. Для остановки процесса редактирования полигона в последнем узле сделайте также щелчок правой кнопкой мыши. | Воспользовавшись инструментами [[Файл:saga_georef_zoom.png]] <tt>Zoom</tt> и [[Файл:saga_georef_pan.png]] <tt>Pan</tt>, увеличьте и удобно расположите в окне участок топокарты размером, например, 5×5 квадратов. Определившись с фрагментом для векторизации, на панели инструментов выберите [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt>. Фиксируя узлы по углам (щелчок левой кнопкой мыши), нарисуйте соответствующий квадрат. Для остановки процесса редактирования полигона в последнем узле сделайте также щелчок правой кнопкой мыши. | ||
[[Файл:saga_vector_06.png| | [[Файл:saga_vector_06.png|400px|thumb|center]] | ||
В месте правого щелчка появится контекстное меню, в котором нужно убрать галочку рядом с <tt>Edit Selected Shape</tt>. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите <tt>Да</tt>. При этом внешний вид нарисованного полигона изменится - он станет непрозрачным. | В месте правого щелчка появится контекстное меню, в котором нужно убрать галочку рядом с <tt>Edit Selected Shape</tt>. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите <tt>Да</tt>. При этом внешний вид нарисованного полигона изменится - он станет непрозрачным. | ||
Строка 50: | Строка 57: | ||
После сохранения файла настроим параметры отображения слоя. Для начала щелчком инструмента [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> в любом месте за пределами полигона, снимем выделение элемента. В окне свойств объекта (справа) в блоке <tt>Display</tt> изменим параметр <tt>Fill Style</tt> на <tt>Transparent</tt> (это сделает полигон прозрачным внутри), а потом определим свойства границы <tt>Outline</tt>, установив параметры цвета <tt>Color – Red</tt> и толщины линии <tt>Size – 2</tt>. Для применения внесенных изменений нажимаем <tt>Apply</tt>. | После сохранения файла настроим параметры отображения слоя. Для начала щелчком инструмента [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> в любом месте за пределами полигона, снимем выделение элемента. В окне свойств объекта (справа) в блоке <tt>Display</tt> изменим параметр <tt>Fill Style</tt> на <tt>Transparent</tt> (это сделает полигон прозрачным внутри), а потом определим свойства границы <tt>Outline</tt>, установив параметры цвета <tt>Color – Red</tt> и толщины линии <tt>Size – 2</tt>. Для применения внесенных изменений нажимаем <tt>Apply</tt>. | ||
[[Файл:saga_vector_11.png|200px|thumb|center]] | [[Файл:saga_vector_11.png|200px|thumb|center|последовательность шагов настройки параметров отображения]] | ||
== | === Линии === | ||
На вкладке <tt>Modules</tt> двойным щелчком мыши запускаем модуль <tt>Shapes – Tools => Create New Shapes Layer</tt>. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла <tt>Name</tt> – ''relief_pln'', а в поле <tt>Shape Type</tt> из выпадающего списка выбираем <tt>Lines</tt>. Прочие параметры (<tt>Number of Attributes, Attributes</tt>) оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. Перейдя на вкладку <tt>Data</tt> можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы <tt>Shapes</tt> – линия ''relief_pln''. | На вкладке <tt>Modules</tt> двойным щелчком мыши запускаем модуль <tt>Shapes – Tools => Create New Shapes Layer</tt>. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла <tt>Name</tt> – ''relief_pln'', а в поле <tt>Shape Type</tt> из выпадающего списка выбираем <tt>Lines</tt>. Прочие параметры (<tt>Number of Attributes, Attributes</tt>) оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. Перейдя на вкладку <tt>Data</tt> можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы <tt>Shapes</tt> – линия ''relief_pln''. | ||
Строка 59: | Строка 66: | ||
|-valign="center" | |-valign="center" | ||
|[[Файл:saga_vector_12.png|thumb|450px|center]] | |[[Файл:saga_vector_12.png|thumb|450px|center]] | ||
|[[Файл:saga_vector_13.png|thumb| | |[[Файл:saga_vector_13.png|thumb|250px|center]] | ||
|} | |} | ||
Строка 72: | Строка 79: | ||
Для начала редактирования слоя вернемся на вкладку <tt>Data</tt> и в контекстном меню слоя ''relief_pln'' выберем пункт <tt>Edit => Add Shape</tt>. | Для начала редактирования слоя вернемся на вкладку <tt>Data</tt> и в контекстном меню слоя ''relief_pln'' выберем пункт <tt>Edit => Add Shape</tt>. | ||
[[Файл:saga_vector_15.png|center]] | [[Файл:saga_vector_15.png|400px|thumb|center]] | ||
При помощи инструментов [[Файл:saga_georef_zoom.png]] <tt>Zoom</tt> и [[Файл:saga_georef_pan.png]] <tt>Pan</tt> увеличьте и удобно расположите в окне часть рабочего фрагмента топокарты. Определившись с начальной горизонталью, перейдите в режим [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> и фиксируя узлы в перегибах (левый щелчок мыши) отрисуйте соответствующую линию. Чтобы остановить процесс редактирования в последнем узле сделайте правый щелчок мышью. В месте правого щелчка появится контекстное меню, в котором нужно убрать галочку рядом с <tt>Edit Selected Shape</tt>. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите <tt>Да</tt>. Повторяя предыдущие действия, т.е. добавляя новый элемент для каждой изолинии, векторизируйте все горизонтали выбранного фрагмента (и основные, и дополнительные). | |||
Процесс редактирования векторных слоев в SAGA упрощается возможностями: | |||
* <u>параллельного использования инструментов</u>. Например, в процессе проведения линии может возникнуть необходимость подвинуть карту или увеличить/ уменьшить ее. Для этого не нужно останавливать редактирование – просто выберите необходимый инструмент ([[Файл:saga_georef_pan.png]] <tt>Pan</tt>, [[Файл:saga_georef_zoom.png]] <tt>Zoom</tt> или [[Файл:saga_georef_fullext.png]] <tt>Zoom To Full Extent</tt>). Воспользуйтесь им, чтобы, например, переместить карту, а затем снова нажмите [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> – курсор автоматически перейдет в режим редактирования в том самом месте, где вы вынуждены были прерваться; | |||
* <u>повторного редактирования элементов</u>. В том случае, если вы хотите модифицировать фрагмент уже проведенной линии, выделите ее [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> - протяните курсор по линии, удерживая нажатой левую кнопку мыши, и она подсветится красным цветом. После этого из контекстного меню слоя выберите <tt>Edit => Edit Selected Shape</tt>. | |||
[[Файл:saga_vector_16.png|400px|thumb|center]] | |||
Вид выбранной линии изменится таким образом, что станут видимыми узловые точки. Для их редактирования воспользуйтесь [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt>, который в зависимости от объекта наведения, может работать в режимах: | |||
[[Файл:saga_vector_17.png|25px|left]] - выделение узла левым щелчком мыши, изменение его местоположения при движении мыши с нажатой левой кнопкой, удаление <tt>Delete</tt>'ом с клавиатуры;<br clear="both" /> | |||
[[Файл:saga_vector_18.png|25px|left]] - добавление узловых точек.<br clear="both" /> | |||
Для сохранения внесенных изменений из контекстного меню слоя выберите пункт <tt>Edit</tt> и снимите галочку с <tt>Edit Selected Shape</tt>; | |||
* <u>добавления части объекта</u>. Иногда возникает необходимость создания так называемых составных объектов (multipart fetaures): например, когда горизонталь прерывается или выходит за границы векторизируемого участка и возвращается. В таком случае из пункта редактирования контекстного меню слоя следует выбрать <tt>Edit => Add Part</tt>. | |||
<span style="color:red">'''NB'''</span> Элемент к которому добавляется часть, должен находиться в режиме редактирования. | |||
[[Файл:saga_vector_19.png|400px|thumb|center]] | |||
В результате будет создан объект, состоящий из нескольких фрагментов, но ГИС будет воспринимать его как единый элемент шейп-файла, представленный одной строкой атрибутивной таблицы. | |||
* <u>удаления элементов</u>. Для этого выделите изолинию [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> и нажмите <tt>Delete</tt> с клавиатуры. | |||
По окончании редактирования сохраните файл: из контекстного меню ''relief_pln'' выберите <tt>Save As…</tt> и укажите путь к рабочей папке проекта на диске. | |||
=== Точки === | |||
На вкладке <tt>Modules</tt> двойным щелчком мыши запускаем модуль <tt>Shapes – Tools => Create New Shapes Layer</tt>. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла <tt>Name</tt> – ''relief_pnt'', а в поле <tt>Shape Type</tt> из выпадающего списка выбираем <tt>Point</tt>. Прочие параметры (<tt>Number of Attributes, Attributes</tt>) оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. Перейдя на вкладку <tt>Data</tt> можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы <tt>Shapes</tt> – точки ''relief_pnt''. | |||
{|align="center" | {|align="center" | ||
|-valign="center" | |-valign="center" | ||
|[[Файл: | |[[Файл:saga_vector_20.png|450px|thumb|center]] | ||
|[[Файл: | |[[Файл:saga_vector_21.png|250px|thumb|center]] | ||
|} | |||
Двойным щелчком добавим новый слой на карту. Перейдя на вкладку <tt>Maps</tt> увидим, что карта <tt>M-37-121_utm</tt> содержит уже четыре элемента – растровый слой ''M-37-121_utm'', созданные ранее векторные слои ''area_plg'', ''relief_pln'' и новый точечный слой ''relief_pnt''. | |||
{|align="center" | |||
|-valign="center" | |||
|[[Файл:saga_vector_03.png]] | |||
|[[Файл:saga_vector_22.png]] | |||
|} | |||
Для начала редактирования слоя вернемся во вкладку <tt>Data</tt> и в контекстном меню слоя ''relief_pnt'' выберем пункт <tt>Edit => Add Shape</tt>. | |||
[[Файл:saga_vector_23.png|400px|thumb|center]] | |||
При помощи [[Файл:saga_georef_zoom.png]] <tt>Zoom</tt> и [[Файл:saga_georef_pan.png]] <tt>Pan</tt> увеличьте и удобно расположите в окне часть рабочего фрагмента топокарты. Определившись с высотной отметкой, [[Файл:saga_georef_action.png]] <tt>Action</tt> поставьте точку. | |||
<span style="color:red">'''NB'''</span> Если вы не хотите создавать составной объект (multipart feature), после постановки каждой точки необходимо отключать галочку рядом с <tt>Edit Selected Shape</tt>. | |||
[[Файл:saga_vector_24.png|400px|thumb|center]] | |||
Таким образом, для корректного представления всех высотных отметок нам необходимо каждый раз добавлять новый элемент. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите <tt>Да</tt>. По окончании редактирования сохраните файл: из контекстного меню ''relief_pnt'' выберите <tt>Save As…</tt> и укажите путь к рабочей папке проекта на диске. | |||
== Заполнение атрибутивной таблицы == | |||
Чтобы открыть атрибутивную таблицу слоя, выберите из его контекстного меню пункт <tt>Attributes => Show</tt>. | |||
{|align="center" | |||
|-valign="center" | |||
|[[Файл:saga_vector_25.png|thumb|300px]] | |||
|[[Файл:saga_vector_26.png]] | |||
|} | |||
Внешний вид панели инструментов изменится в соответствии с основными задачами редактирования атрибутивных таблиц: | |||
[[Файл:saga_vector_add_field.png|left]] - добавить поле;<br clear="both" /> | |||
[[Файл:saga_vector_delete_fields.png|left]] - удалить поле/я;<br clear="both" /> | |||
[[Файл:saga_vector_add_record.png|left]] - добавить запись;<br clear="both" /> | |||
[[Файл:saga_vector_insert_record.png|left]] - вставить запись;<br clear="both" /> | |||
[[Файл:saga_vector_delete_selected_records.png|left]] - удалить выбранные записи;<br clear="both" /> | |||
[[Файл:saga_vector_delete_all_records.png|left]] - удалить все записи.<br clear="both" /> | |||
Первичная структура таблицы задавалась на этапе создания шейп-файла, поэтому сейчас она содержит лишь два поля по умолчанию: служебное поле ''ID'' и текстовое ''NAME''. Поскольку мы не планируем вносить информацию в поле ''NAME'', его лучше удалить инструментом [[Файл:saga_vector_delete_fields.png]] <tt>Delete Fields</tt>. В диалоговом окне <tt>Delete Fields</tt> отмечаем поле, которое хотим удалить (''NAME'') и нажимаем <tt>Okay</tt>. | |||
[[Файл:saga_vector_27.png|center]] | |||
Для добавления нового поля используем [[Файл:saga_vector_add_field.png]] <tt>Add Field</tt>. В появившемся диалоговом окне прописываем следующие свойства поля: название <tt>Name</tt> – ''ABS_HEIGHT'', тип переменной <tt>Field Type – 2 byte integer</tt> (поскольку потенциально на карте могут встретится значения высоты горизонталей больше 255 м), прочие параметры диалога – <tt>Insert Position</tt> (поле относительно которого размещается новая колонка) и <tt>Insert Method – after</tt> (ее местоположение после/ до определенного поля) оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. | |||
[[Файл:saga_vector_28.png|center]] | |||
В результате в атрибутивной таблице появится новое поле, в которое мы занесем значения абсолютной высоты для векторизированных горизонталей. | |||
Для удобства работы расположим рядом в рабочем окне карту и атрибутивную таблицу – это можно сделать через меню <tt>Window => Tile Horizontally / Tile Vertically</tt>. В результате при выделении строки таблицы мы одновременно будем видеть соответствующую горизонталь, что облегчит процесс ввода значений. | |||
{|align="center" | |||
|-valign="center" | |||
|[[Файл:saga_vector_29.png|thumb|300px]] | |||
|[[Файл:saga_vector_30.png|thumb|400px]] | |||
|} | |} | ||
Повторяя | Чтобы добавить к атрибутивной таблице информацию про тип изолиний, снова воспользуемся [[Файл:saga_vector_add_field.png]] <tt>Add Field</tt>. В появившемся диалоге введем следующие значения: название <tt>Name</tt> – ''LINE_TYPE'', тип переменной <tt>Field Type – 1 byte integer</tt> (будем вводить простые числовые коды), прочие параметры диалога – <tt>Insert Position</tt> (поле относительно которого размещается новая колонка) и <tt>Insert Method – after</tt> (ее местоположение после/ до определенного поля) оставляем без изменений и нажимаем <tt>Okay</tt>. Теперь в новое поле ''LINE_TYPE'' введем значения-коды, описывающие тип горизонтали – 0 (вспомогательная), 1 (основная), 2 (утолщенная). По окончании, атрибутивная таблица будет иметь примерно следующий вид: | ||
[[Файл:saga_vector_31.png|center]] | |||
Повторяя ту же последовательность шагов, дополним атрибутивную таблицу векторного точечного слоя. Для введения отметок значений абсолютной высоты создадим поле ''ABS_HEIGHT'' типа <tt>4 byte floating point</tt> (поскольку для точек отметки абсолютных высот представлены в виде десятичных дробей). | |||
<span style="color:red">'''NB'''</span> Заполняя поле, в качестве знака-разделителя используйте <span style="color:red">'''.'''</span> «точку», а не ''',''' «<s>запятую</s>». | |||
Для описания типа высотной отметки создадим поле ''POINT_TYPE'' типа <tt>1 byte integer</tt>, присваивая код 0 точкам местности, а 1 – пунктам государственной геодезической сети. | |||
== Расчет пространственных характеристик объектов == | |||
Как и большинство современных ГИС SAGA дает возможность автоматически рассчитывать пространственные характеристики для объектов векторных слоев, находящихся в спроецированной СК. В данном случае это ПСК UTM WGS84, поэтому результирующие величины будут представлены в единицах измерения используемой проекции, т.е. м и м<sup>2</sup>. | |||
Для расчета пространственных характеристик полигонального слоя выберите модуль <tt>Shapes – Polygons => Polygons Properties</tt><ref>Аналогичным образом пространственные характеристики могут быть рассчитаны и для полилинейного шейп-файла с помощью модуля <tt>Shapes – Lines => Lines Properties</tt> (длина линий, количество узлов и сегментов между ними). Геометрические характеристики точечного слоя не рассчитываются, но для добавления координат точек можно воспользоваться модулем <tt>Shapes – Points => Add coordinates to points</tt>.</ref>. В диалоговом окне в качестве обрабатываемого слоя укажите ''area_plg''. | |||
Строку <tt><Polygons with Property Attributes</tt> можно оставить без изменений, чтобы сразу добавить результаты в атрибутивную таблицу слоя. | |||
[[Файл:saga_vector_36.png|700px|thumb|center]] | |||
После появления сообщения <span style="color:green">''Module execution succeeded''</span>, откроем атрибутивную таблицу слоя, в которой появятся два новых поля: | |||
[[Файл:saga_vector_37.png|center]] | |||
Зная, что линии километровой сетки на карте проведены через каждые 2 000 м, а размер нашего полигона задавался участком 5×5 квадратов, несложно проверить результат. При одной стороне полигона в 10 000 м (10 км) его периметр будет 40 000 м (40 км), а площадь – 100 000 000 м<sup>2</sup> (100 км<sup>2</sup>). Как видим, рассчитанные по векторному слою значения близки к приведенным. Незначительные расхождения объясняются тем, что границы территории по карте проводились «на глаз», а не фиксировались по точкам с четко определенными координатами. | |||
<references/> | |||
== Настройка параметров отображения слоев в соответствии с атрибутивными данными == | |||
Для слоя изолиний на вкладке <tt>Object Properties</tt> (справа), определившись с видом линии (<tt>Line Style</tt>), типом (<tt>Type</tt>) и цветом (<tt>Сolor</tt>), воспользуемся дополнительными возможностями визуализации. В пункте <tt>Size</tt> выберем атрибут, которым будет определяться размер символа (толщина линий) – <tt>Attribute: LINE_TYPE:</tt> количественное значение в данном случае будет связано с «важностью» горизонтали. Соответственно, установка параметров <tt>Size Range: Minumum/ Maximum</tt> в диапазоне <tt>0-3</tt>, будет изменять толщину линии пропорционально ее типу (самые тонкие – для промежуточных, а жирные – для утолщенных горизонталей). | |||
Пункт <tt>Labels</tt> добавляет подписи к объектам на карте. Выберем поле, на основании которого будут делаться подписи <tt>Attribute:</tt> ''ABS_HEIGHT''. Параметры шрифта подписей (тип, размер, цвет) определяются пунктом <tt>Font</tt>. Чтобы все внесенные изменения вступили в силу, не забудьте нажать <tt>Apply</tt>. | |||
[[Файл: | [[Файл:saga_vector_32.png|200px|thumb|center|последовательность шагов настройки параметров отображения]] | ||
Настроим параметры отображения точечного слоя. Чтобы разные типы точек отображались разными цветами, в пункте <tt>Colors</tt> из выпадающего списка <tt>Type</tt> выберите <tt>Lookup Table</tt>. Далее в параметрах <tt>Lookup Table</tt> сначала установите <tt>Attribute:</tt> ''POINT_TYPE'', а затем перейдите в саму <tt>Table</tt> и установите следующие параметры: | |||
[[Файл: | [[Файл:saga_vector_33.png|400px|thumb|center]] | ||
Далее задайте параметры отображения точечного слоя, например, так: | |||
[[Файл:saga_vector_34.png|200px|thumb|center|последовательность шагов настройки параметров отображения]] | |||
После применения всех настроек и отключения слоя растровой подложки, карта будет выглядеть следующим образом: | |||
[[Файл:saga_vector_35.png|500px|thumb|center]] | |||
== Ссылки по теме == | |||
Больше про работу с SAGA:<br/> | |||
[http://volaya.es/pdf/SagaManual.pdf Olaya, V. A gentle introduction to SAGA GIS. 2004.]<br/> | |||
[http://sourceforge.net/projects/saga-gis/files/SAGA%20-%20Documentation/SAGA%202%20User%20Guide/ Cimmery, V. User Guide for SAGA. Vol. 1,2. 2010] | |||
Векторизация в другом ПО ГИС:<br/> | |||
[http://gis-lab.info/qa/qgis-vector.html Создание и редактирование векторных слоев средствами QGIS]<br/> | |||
[http://gis-lab.info/docs/grass/tutorial60/11r.html Векторизация в GRASS (п. 11.6)]<br/> | |||
[http://gis-lab.info/docs/giscourse/19-vectorwork.html Работа с векторными данными в ArcGIS]<br/> |
Текущая версия от 07:43, 5 мая 2013
Описание инструментария SAGA для работы с шейп-файлами на примере векторизации фрагмента топографической карты
Несмотря на аналитическое назначение и направленность на работу с растрами, SAGA содержит необходимый набор инструментов для создания, редактирования и базового анализа векторных данных.
В качестве основы для векторизации в данной статье будет использован фрагмент листа топографический карты М-37-121 в ПСК UTM WGS 84, процедура привязки которого была рассмотрена в предыдущей статье.
NB Обратите внимание, что в создаваемые векторные слои проекция растровой подложки, на основе которой они создаются, закладывается по умолчанию, но не присваивается автоматически. Чтобы дополнить файл информацией о проекции воспользуйтесь модулем Projection – Proj.4 => Set Coordinate Reference System, работа которого рассматривалась ранее.
Создание и редактирование векторных данных
Для удобства работы сначала ограничим полигоном область интереса, а затем векторизируем горизонтали и точечные высотные отметки, лежащие в ее пределах.
Полигоны
На вкладке Modules двойным щелчком мыши запускаем модуль Shapes – Tools => Create New Shapes Layer. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла Name – area_plg, а в поле Shape Type из выпадающего списка выбираем Polygon. Прочие параметры (Number of Attributes, Attributes) пока оставляем без изменений и нажимаем Okay. Перейдя на вкладку Data можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы Shapes – полигон area_plg.
Пока что этот слой не содержит ни одного элемента и прежде чем приступить к редактированию, его нужно добавить на карту. Для этого двойным щелчком по имени файла в списке слоев запустим диалог и выберем карту, в которую хотим добавить данные. Если все сделано верно, то при переходе на вкладку Maps вы увидите, что карта M-37-121_utm содержит два элемента – растровый слой M-37-121_utm (подложка по которой будет производиться векторизация) и векторный полигональный слой area_plg.
Для начала редактирования вернитесь на вкладку Data и щелкнув по имени слоя area_plg правой кнопкой мыши из контекстного меню выберите пункт Edit => Add Shape.
Воспользовавшись инструментами Zoom и Pan, увеличьте и удобно расположите в окне участок топокарты размером, например, 5×5 квадратов. Определившись с фрагментом для векторизации, на панели инструментов выберите Action. Фиксируя узлы по углам (щелчок левой кнопкой мыши), нарисуйте соответствующий квадрат. Для остановки процесса редактирования полигона в последнем узле сделайте также щелчок правой кнопкой мыши.
В месте правого щелчка появится контекстное меню, в котором нужно убрать галочку рядом с Edit Selected Shape. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите Да. При этом внешний вид нарисованного полигона изменится - он станет непрозрачным.
Сохраните созданный файл: из контекстного меню area_plg выберите Save As… и укажите путь к папке на диске. Обратите внимание, что созданный векторный файл по умолчанию сохраняется в формате ESRI Shape Files с расширением *.shp.
После сохранения файла настроим параметры отображения слоя. Для начала щелчком инструмента Action в любом месте за пределами полигона, снимем выделение элемента. В окне свойств объекта (справа) в блоке Display изменим параметр Fill Style на Transparent (это сделает полигон прозрачным внутри), а потом определим свойства границы Outline, установив параметры цвета Color – Red и толщины линии Size – 2. Для применения внесенных изменений нажимаем Apply.
Линии
На вкладке Modules двойным щелчком мыши запускаем модуль Shapes – Tools => Create New Shapes Layer. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла Name – relief_pln, а в поле Shape Type из выпадающего списка выбираем Lines. Прочие параметры (Number of Attributes, Attributes) оставляем без изменений и нажимаем Okay. Перейдя на вкладку Data можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы Shapes – линия relief_pln.
Двойным щелчком добавим новый слой на карту. Перейдя на вкладку Maps убедимся, что карта M-37-121_utm содержит уже три элемента – растровый слой M-37-121_utm, созданный ранее векторный полигональный слой area_plg и новый линейный слой relief_pln.
Для начала редактирования слоя вернемся на вкладку Data и в контекстном меню слоя relief_pln выберем пункт Edit => Add Shape.
При помощи инструментов Zoom и Pan увеличьте и удобно расположите в окне часть рабочего фрагмента топокарты. Определившись с начальной горизонталью, перейдите в режим Action и фиксируя узлы в перегибах (левый щелчок мыши) отрисуйте соответствующую линию. Чтобы остановить процесс редактирования в последнем узле сделайте правый щелчок мышью. В месте правого щелчка появится контекстное меню, в котором нужно убрать галочку рядом с Edit Selected Shape. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите Да. Повторяя предыдущие действия, т.е. добавляя новый элемент для каждой изолинии, векторизируйте все горизонтали выбранного фрагмента (и основные, и дополнительные).
Процесс редактирования векторных слоев в SAGA упрощается возможностями:
- параллельного использования инструментов. Например, в процессе проведения линии может возникнуть необходимость подвинуть карту или увеличить/ уменьшить ее. Для этого не нужно останавливать редактирование – просто выберите необходимый инструмент ( Pan, Zoom или Zoom To Full Extent). Воспользуйтесь им, чтобы, например, переместить карту, а затем снова нажмите Action – курсор автоматически перейдет в режим редактирования в том самом месте, где вы вынуждены были прерваться;
- повторного редактирования элементов. В том случае, если вы хотите модифицировать фрагмент уже проведенной линии, выделите ее Action - протяните курсор по линии, удерживая нажатой левую кнопку мыши, и она подсветится красным цветом. После этого из контекстного меню слоя выберите Edit => Edit Selected Shape.
Вид выбранной линии изменится таким образом, что станут видимыми узловые точки. Для их редактирования воспользуйтесь Action, который в зависимости от объекта наведения, может работать в режимах:
- выделение узла левым щелчком мыши, изменение его местоположения при движении мыши с нажатой левой кнопкой, удаление Delete'ом с клавиатуры;
- добавление узловых точек.
Для сохранения внесенных изменений из контекстного меню слоя выберите пункт Edit и снимите галочку с Edit Selected Shape;
- добавления части объекта. Иногда возникает необходимость создания так называемых составных объектов (multipart fetaures): например, когда горизонталь прерывается или выходит за границы векторизируемого участка и возвращается. В таком случае из пункта редактирования контекстного меню слоя следует выбрать Edit => Add Part.
NB Элемент к которому добавляется часть, должен находиться в режиме редактирования.
В результате будет создан объект, состоящий из нескольких фрагментов, но ГИС будет воспринимать его как единый элемент шейп-файла, представленный одной строкой атрибутивной таблицы.
По окончании редактирования сохраните файл: из контекстного меню relief_pln выберите Save As… и укажите путь к рабочей папке проекта на диске.
Точки
На вкладке Modules двойным щелчком мыши запускаем модуль Shapes – Tools => Create New Shapes Layer. В диалоговом окне модуля задаем имя нового шейп-файла Name – relief_pnt, а в поле Shape Type из выпадающего списка выбираем Point. Прочие параметры (Number of Attributes, Attributes) оставляем без изменений и нажимаем Okay. Перейдя на вкладку Data можно видеть, что в списке слоев данных появился новый элемент группы Shapes – точки relief_pnt.
Двойным щелчком добавим новый слой на карту. Перейдя на вкладку Maps увидим, что карта M-37-121_utm содержит уже четыре элемента – растровый слой M-37-121_utm, созданные ранее векторные слои area_plg, relief_pln и новый точечный слой relief_pnt.
Для начала редактирования слоя вернемся во вкладку Data и в контекстном меню слоя relief_pnt выберем пункт Edit => Add Shape.
При помощи Zoom и Pan увеличьте и удобно расположите в окне часть рабочего фрагмента топокарты. Определившись с высотной отметкой, Action поставьте точку.
NB Если вы не хотите создавать составной объект (multipart feature), после постановки каждой точки необходимо отключать галочку рядом с Edit Selected Shape.
Таким образом, для корректного представления всех высотных отметок нам необходимо каждый раз добавлять новый элемент. Когда программа предложит сохранить изменения, согласитесь и нажмите Да. По окончании редактирования сохраните файл: из контекстного меню relief_pnt выберите Save As… и укажите путь к рабочей папке проекта на диске.
Заполнение атрибутивной таблицы
Чтобы открыть атрибутивную таблицу слоя, выберите из его контекстного меню пункт Attributes => Show.
Внешний вид панели инструментов изменится в соответствии с основными задачами редактирования атрибутивных таблиц:
- добавить поле;
- удалить поле/я;
- добавить запись;
- вставить запись;
- удалить выбранные записи;
- удалить все записи.
Первичная структура таблицы задавалась на этапе создания шейп-файла, поэтому сейчас она содержит лишь два поля по умолчанию: служебное поле ID и текстовое NAME. Поскольку мы не планируем вносить информацию в поле NAME, его лучше удалить инструментом Delete Fields. В диалоговом окне Delete Fields отмечаем поле, которое хотим удалить (NAME) и нажимаем Okay.
Для добавления нового поля используем Add Field. В появившемся диалоговом окне прописываем следующие свойства поля: название Name – ABS_HEIGHT, тип переменной Field Type – 2 byte integer (поскольку потенциально на карте могут встретится значения высоты горизонталей больше 255 м), прочие параметры диалога – Insert Position (поле относительно которого размещается новая колонка) и Insert Method – after (ее местоположение после/ до определенного поля) оставляем без изменений и нажимаем Okay.
В результате в атрибутивной таблице появится новое поле, в которое мы занесем значения абсолютной высоты для векторизированных горизонталей. Для удобства работы расположим рядом в рабочем окне карту и атрибутивную таблицу – это можно сделать через меню Window => Tile Horizontally / Tile Vertically. В результате при выделении строки таблицы мы одновременно будем видеть соответствующую горизонталь, что облегчит процесс ввода значений.
Чтобы добавить к атрибутивной таблице информацию про тип изолиний, снова воспользуемся Add Field. В появившемся диалоге введем следующие значения: название Name – LINE_TYPE, тип переменной Field Type – 1 byte integer (будем вводить простые числовые коды), прочие параметры диалога – Insert Position (поле относительно которого размещается новая колонка) и Insert Method – after (ее местоположение после/ до определенного поля) оставляем без изменений и нажимаем Okay. Теперь в новое поле LINE_TYPE введем значения-коды, описывающие тип горизонтали – 0 (вспомогательная), 1 (основная), 2 (утолщенная). По окончании, атрибутивная таблица будет иметь примерно следующий вид:
Повторяя ту же последовательность шагов, дополним атрибутивную таблицу векторного точечного слоя. Для введения отметок значений абсолютной высоты создадим поле ABS_HEIGHT типа 4 byte floating point (поскольку для точек отметки абсолютных высот представлены в виде десятичных дробей).
NB Заполняя поле, в качестве знака-разделителя используйте . «точку», а не , «запятую».
Для описания типа высотной отметки создадим поле POINT_TYPE типа 1 byte integer, присваивая код 0 точкам местности, а 1 – пунктам государственной геодезической сети.
Расчет пространственных характеристик объектов
Как и большинство современных ГИС SAGA дает возможность автоматически рассчитывать пространственные характеристики для объектов векторных слоев, находящихся в спроецированной СК. В данном случае это ПСК UTM WGS84, поэтому результирующие величины будут представлены в единицах измерения используемой проекции, т.е. м и м2.
Для расчета пространственных характеристик полигонального слоя выберите модуль Shapes – Polygons => Polygons Properties[1]. В диалоговом окне в качестве обрабатываемого слоя укажите area_plg. Строку <Polygons with Property Attributes можно оставить без изменений, чтобы сразу добавить результаты в атрибутивную таблицу слоя.
После появления сообщения Module execution succeeded, откроем атрибутивную таблицу слоя, в которой появятся два новых поля:
Зная, что линии километровой сетки на карте проведены через каждые 2 000 м, а размер нашего полигона задавался участком 5×5 квадратов, несложно проверить результат. При одной стороне полигона в 10 000 м (10 км) его периметр будет 40 000 м (40 км), а площадь – 100 000 000 м2 (100 км2). Как видим, рассчитанные по векторному слою значения близки к приведенным. Незначительные расхождения объясняются тем, что границы территории по карте проводились «на глаз», а не фиксировались по точкам с четко определенными координатами.
- ↑ Аналогичным образом пространственные характеристики могут быть рассчитаны и для полилинейного шейп-файла с помощью модуля Shapes – Lines => Lines Properties (длина линий, количество узлов и сегментов между ними). Геометрические характеристики точечного слоя не рассчитываются, но для добавления координат точек можно воспользоваться модулем Shapes – Points => Add coordinates to points.
Настройка параметров отображения слоев в соответствии с атрибутивными данными
Для слоя изолиний на вкладке Object Properties (справа), определившись с видом линии (Line Style), типом (Type) и цветом (Сolor), воспользуемся дополнительными возможностями визуализации. В пункте Size выберем атрибут, которым будет определяться размер символа (толщина линий) – Attribute: LINE_TYPE: количественное значение в данном случае будет связано с «важностью» горизонтали. Соответственно, установка параметров Size Range: Minumum/ Maximum в диапазоне 0-3, будет изменять толщину линии пропорционально ее типу (самые тонкие – для промежуточных, а жирные – для утолщенных горизонталей).
Пункт Labels добавляет подписи к объектам на карте. Выберем поле, на основании которого будут делаться подписи Attribute: ABS_HEIGHT. Параметры шрифта подписей (тип, размер, цвет) определяются пунктом Font. Чтобы все внесенные изменения вступили в силу, не забудьте нажать Apply.
Настроим параметры отображения точечного слоя. Чтобы разные типы точек отображались разными цветами, в пункте Colors из выпадающего списка Type выберите Lookup Table. Далее в параметрах Lookup Table сначала установите Attribute: POINT_TYPE, а затем перейдите в саму Table и установите следующие параметры:
Далее задайте параметры отображения точечного слоя, например, так:
После применения всех настроек и отключения слоя растровой подложки, карта будет выглядеть следующим образом:
Ссылки по теме
Больше про работу с SAGA:
Olaya, V. A gentle introduction to SAGA GIS. 2004.
Cimmery, V. User Guide for SAGA. Vol. 1,2. 2010
Векторизация в другом ПО ГИС:
Создание и редактирование векторных слоев средствами QGIS
Векторизация в GRASS (п. 11.6)
Работа с векторными данными в ArcGIS