https://wiki.gis-lab.info/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_OpenStreetMap&feed=atom&action=historyНачало работы с OpenStreetMap - История изменений2024-03-29T04:46:26ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.39.6https://wiki.gis-lab.info/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%81_OpenStreetMap&diff=6825&oldid=prevAmuriy: Новая страница: «{{Статья|Опубликована|osm-begin}} {{Аннотация|Как принять участие в OpenStreetMap от А до Я.}} [http://openst…»2012-08-01T21:36:21Z<p>Новая страница: «{{Статья|Опубликована|osm-begin}} {{Аннотация|Как принять участие в OpenStreetMap от А до Я.}} [http://openst…»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{Статья|Опубликована|osm-begin}}<br />
{{Аннотация|Как принять участие в OpenStreetMap от А до Я.}}<br />
<br />
<br />
[http://openstreetmap.org/ OpenStreetMap] (далее OSM) - онлайн-карта мира и удивительный феномен современной геоинформатики, получивший свое распространение за счет бурного развития веб-картографии и концепции свободного программного обеспечения (opensource), включающей активное использование краудсорсинга (crowdsourcing). [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B4%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3 Краудсорсинг] - процесс создание чего-либо силами сообщества, члены которого мало связаны между собой. Каждый добавляет по кусочку и результаты, как правило, тоже являются достоянием общественности. Данные создаваемые в рамках OpenStreetMap распространяются по лицензии [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/ Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0], подразумевающей свободное распространение, результаты любых изменений должны публиковаться под той же лицензией. Несмотря на название, в OSM содержится и картируется масса других данных, помимо уличной сети.<br />
<br />
Данная статья представляет из себя быстрое введение в тему, написанное специально для тех, кто хочет начать работу с OSM. В статье демонстрируется программное обеспечение работающее под Windows, но все упоминаемые продукты так же работают и под системами на базе Unix. Следует отметить, что на сайте OpenStreetMap есть подобное описание работы с системой, в чем-то более подробное. Мы всячески рекомендуем использовать его для ознакомления, если информации в данной статье недостаточно. Так же, рекомендуем обратить в [http://forum.openstreetmap.org/viewforum.php?id=21 русскоязычный форум] сообщества OpenStreetMap, где обязательно найдется ответ на ваш вопрос. Данное руководство, хотя и написано полностью заново, во многом перекликается по структуре с "[http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Ru:Beginners_Guide Руководством для начинающих]" размещенного на Wiki OpenStreetMap, с которым мы всячески рекомендуем ознакомиться, при возникновении проблем.<br />
<br />
Для начала установим некоторые определения:<br />
<br />
* трек - набор точек, полученных с помощью GPS;<br />
* объект - точечный, линейный или полигональный объект созданный по треку или аэро/космоснимку.<br />
<br />
Вариантов создания данных в OSM существует несколько, в данной статей мы рассмотрим создание объектов по собранным трекам (отметим, что принимать участие в OSM можно и не имея GPS в принципе, об этом в следующих статьях). Итак, для работы нам понадобятся:<br />
<br />
* GPSBabel<br />
* Трэки<br />
* Доступ в интернет и, соответственно, веб-браузер<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
Рассмотрим работу на конкретном примере.<br />
<br />
==Сбор данных==<br />
<br />
Подразумевается, что перед началом работы вы уже прошлись/проехались по улицам/дорогам отсутствующим в OSM и эти данные в виде треков присутствуют в вашем GPS. Для удобства и чтобы не загружать в OSM лишних данных, некоторые из которых могут быть конфиденциальными, рекомендуется так или иначе обособить трек, который нужно загрузить в OSM. Это можно сделать например пройдя/проехав маршрут в определенный день (включив GPS в начале и выключив в конце трека), маршрутом может быть определенная улица, тропинка, контур-полигон.<br />
<br />
Если вы по ошибке загрузили в OSM трек с данными, которые бы вы не хотели показывать сообществу по той или иной причине, например в трек попало расположение дома, где вы живете, ничего страшного - вы сможете, нарисовав дорогу, удалить трек из OSM или же, при загрузке трека в базу, сделать его доступным только для вас (статус: PRIVATE).<br />
<br />
==Подготовка данных==<br />
<br />
Данные, собранные с помощью GPS, нужно преобразовать в формат GPX. Для этого можно воспользоваться программой GPSBabel ([http://www.gpsbabel.org/download.html загрузить]). В данном примере показана работа с устройством Garmin, для других устройств (Magellan, DeLorme) необходимо выбрать соответствующую запись в пункте Input [Device]. Для работы с программой необходимо:<br />
<br />
# Подключить GPS к компьютеру с помощью USB или COM кабеля.<br />
# Включить режим получения данных с устройства ([Device])<br />
# Выбрать источник данных (например Garmin serial/USB protocol)<br />
# Выбрать порт (в нашем случае USB или COM)<br />
# Выбрать выходной формат (GPX XML) и имя файла<br />
# Выбрать то что нужно получить с GPS (в нашем случае Tracks)<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-01.gif|714px|osm-begin]]</center><br />
<br />
В соответствие с иллюстрацией, того же результата можно добиться просто запустив вариант GPSBabel для командной строки, используя команду:<br />
<br />
gpsbabel.exe -p "" -t -i garmin -f usb: -o gpx -F "C:\temp\new.gpx"<br />
<br />
Для того, чтобы немного упорядочить процесс редактирования, загрузим только часть треков, ограничив выборку по времени некоторой датой. Для этого либо укажем нужную дату в настройках Filter\Start at, либо модифицируем строку вызова (в данном случае будут загружены все данные собранные 27 июля 2008):<br />
<br />
gpsbabel.exe -p "" -t -i garmin -f usb: -x track,start=20080728000000 -o gpx -F "C:\temp\osm-begin\picnic.gpx"<br />
<br />
==Загрузка данных в OSM==<br />
<br />
Перед загрузкой данных необходимо [http://openstreetmap.org/user/new создать учетную запись] в OSM, имейте в виду, что учетная запись в OSM Wiki и самом OSM - разные вещи.<br />
<br />
После создания учетной записи, необходимо зайти в OSM, используя ее и перейти в личный раздел''' '''щелкнув на своем имени в правом верхнем углу.<br />
<br />
На открывшейся странице, нужно выбрать '''My traces''' (мои треки), указать файл GPX, задать описание и ключевые слова. В зависимости от того, хотите ли вы чтобы трек был доступен и другим пользователям или хотите оставить его только для своей работы можно установить или снять флаг Public. Заметим, что людям, работающим в этом же районе ваши треки могут пригодиться, поэтому рекомендуем его все-таки включать.<br />
<br />
Каждый трек получает уникальный номер.<br />
<br />
После того как трек загружен, он показывается как Pending, это означает, что он стоит в очереди загрузки в систему.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-04.gif|458px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Однако это не значит, что мы не можем немедленно начать использовать эти данные, поэтому, выбрав Edit (редактировать) на только загруженном треке (не обращая внимания на надпись Pending), перейдем к редактированию. Через некоторое время, обычно 2-3 дня этот статус сменяется на анимированное изображение трека, нам дожидаться этого момента необязательно.<br />
<br />
==Редактирование данных==<br />
<br />
Два основных способа редактирования данных в OSM это онлайн редакция с помощью инструмента Potlatch построенного на базе Flash или оффлайн редакция с помощью [http://josm.openstreetmap.de JOSM] (Java) или [http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Merkaartor Merkaator](С++). JOSM/Merkaator устанавливается как отдельное приложение, может загружать существующие данные из OSM и треки GPS, а так же создавать/редактировать данные по трекам или изображениям ([josm-start.html подробнее о работе в JOSM]). Merkaator обладает несколько меньшими системными требованиями. Оба инструмента находятся в активной разработке. Для того, чтобы получить максимум функциональности от оффлайн редакторов все же необходимо подключение к интернет, для загрузки снимков и выгрузки данных обратно в OSM.<br />
<br />
Хотя JOSM обладает несравненно большей функциональностью, в целях простоты иллюстрации в этой статье мы рассмотрим работу с Potlatch. Как уже говорилось вначале, загрузить GPS треки в OSM мало, нужно еще создать объекты используя эти треки.<br />
<br />
===Начало работы===<br />
<br />
После загрузки треков с помощью формы на OSM Wiki, нажмем на ссылку Edit (Правка) или просто найдем область работы и нажмем Edit.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-23.gif|554px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Это приведет к тому, что в текущем окне браузера запустится приложение Potlatch, сфокусированное на то место, где находятся данные только что загруженного трека. Некоторое время понадобится на загрузку трека:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-05.gif|321px|osm-begin]]</center><br />
<br />
После первой загрузки появится окно, предлагающее выбрать из двух режимов редактирования. Первый: Edit with save - вы сначала редактируете, а потом, когда хотите - сохраняете. Второй: любые изменения сразу сохраняются. Если вы новичок, рекомендуем воспользоваться первым режимом.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-03.gif|349px|osm-begin]]</center><br />
<br />
При редактировании данных OSM, соблюдайте несколько простых правил.<br />
<br />
* данные не должны копироваться из других, особенно несвободных источников<br />
* точность - важна, картируйте места которые хорошо знаете<br />
* и наконец - получайте удовольствие от процесса редактирования карт.<br />
<br />
<center> </center><br />
<br />
Для начала редактирования - нажмем кнопку ''Edit with save'' или ''Edit live''.<br />
<br />
===Настройка общего вида===<br />
<br />
По умолчанию, если вы имеете дело со снимками, они показываются осветленными, чтобы выключить этот режим и видеть снимки контрастно, выберем кнопку [[Image:osm-begin-13.gif|25px|osm-begin]]и выключим режим осветления (галочка на Fade background должна быть снята).<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-20.gif|430px|osm-begin]]</center><br />
<br />
После этого снимки приобретут контрастный и красочный вид.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-21.gif|600px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Если Вы работаете по Европейской части России и на вашу территорию снимки по умолчанию не очень хорошего качества, попробуйте использовать данные спутника IRS. Для этого, в настройках в поле Custom введите:<br />
<br />
http://retile.latlon.org/irs/!/!/!.jpg<br />
<br />
===Просмотр треков GPS===<br />
<br />
Вернемся к данным GPS, свежезагруженные треки показываются светлоголубым цветом. Если у вас нет своего трека - не беда, можно использовать чужие треки, если они загружены для общего пользования, если Вы хотите использовать чужие треки, необходимо включить их отображение с помощью кнопки Show GPS tracks.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-06.gif|500px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Красная надпись Editing map показывает, что мы находимся в режиме редактирование и объекты, которые мы собираемся создать будут сохранены в базе данных OSM. На некоторые территории существуют данные высокого разрешения, предоставленные OSM Yahoo!, о чем свидетельствует их логотип в нижнем правом углу. Эти данные могут сильно помочь процессу создания объектов, хотя их можно создать и без них.<br />
<br />
После загрузки трека и основы, загрузятся уже существующие в данном районе данные OSM, к которым мы собираемся добавить наш объект.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-07.gif|500px|osm-begin]]</center><br />
<br />
===Исправление снимка===<br />
<br />
Внимательно изучим совпадение трека и снимка. Редакторы Potlatch и JOSM позволяют исправить положение снимка, если трек с ним не совпадает. Необходимо иметь в виду, что в 99.9% случаев, данные трека являются более точными, чем данные дистанционного зондирования - особенно космическая съемка [http://gis-lab.info/projects/ss/sensor/etmplus.html Landsat], используемая для подавляющего большинства территорий. Поэтому, если снимок не точно соответствует треку - можно его (снимок) скорректировать. Для этого, при нажатом пробеле можно перемещать снимок вверх-вниз-вправо-влево для лучшего соответствия треку. Следует учесть, что это не всегда необходимо и рекомендуется использовать только при наличие треков.<br />
<br />
===Создание объекта===<br />
<br />
Используя трек создадим по нему наш объект, в данном случае тропинку в лесу, последовательно щелкая вдоль трека до соединения с другой тропинкой. Используем некоторые правила:<br />
<br />
# Если треков GPS несколько (что обычно и происходит если один и тот же маршрут пройден несколько раз), описывающая их линия должна являться их средней.<br />
# Если первый/последний узел маршрута лежит на другом объекте, то он должен начинаться с этого одного из узлов этого объекта. Корректная связь объектов между собой сделает результирующую картинку более четкой и сделает возможной работу с данными как со связанной сетью<br />
<br />
Для начала выделим существующий объект, другую дорожку:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-09.gif|500px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Для начала отрисовки нашего объекта нужно определить узел с которого он будет начинаться. При создании объектов, кто собственно их самих, так же важно следить за их правильными взаимоотношениями с другими объектами (топологией), в частности это означает, что пересечения и соединения линейных объектов должны иметь общий узел. Соблюдение этих правил позволит использовать данные OSM для прокладки маршрутов и других задач, учитывающих такие отношения. Итак найдем узел подходящий для начала нашей дороги:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-10.gif|168px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Нажав клавишу SHIFT, щелкнем на этом узле:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-11.gif|161px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Продолжим отрисовку, последовательно щелкая вдоль трека, создав таким образом весь маршрут:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-12.gif|500px|osm-begin]]</center><br />
<br />
Так как завершение линии тоже требует примыкания, при создании последнего узла следует быть внимательным. При наведении курсора на линию к которой примыкает новая нужно убедиться, что последний узел попадает на подходящий узел линии, к которой осуществляется примыкание. Узлы создаваемой линии показываются красным цветом, узлы линии, к которой осуществляется примыкание - синим. Закончить линию можно двойным щелчком мыши.<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-14.gif|160px|osm-begin]]</center><br />
<br />
После завершения, новая линия будет отображаться серым цветом по умолчанию:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-15.gif|652px|osm-begin]]</center><br />
<br />
===Редактирование атрибутивной информации===<br />
<br />
Второй неотъемлимой частью пространственных данных, кроме геометрии, которую мы только что создали является атрибутивная информация. Каждому созданному объекту необходимо задать один или больше параметров. Редактирование атрибутики осуществляется с помощью панели расположенной внизу окна Potlatch, под картой. Так выглядит эта часть окна, если ни один объект не выбран:<br />
<br />
[[Image:osm-begin-08.gif|725px|osm-begin]]<br />
<br />
После создания объекта, поля заполнены некоторыми значениями по умолчанию, как мы видим у нового линейного объекта пока нет атрибутов и номер объекта - отрицательный, что говорит о том, что он еще не загружен в общую базу и не получил уникального идентификатора в системе:<br />
<br />
[[Image:osm-begin-16.gif|725px|osm-begin]]<br />
<br />
Для изменения значений можно использовать два подхода. Первый, изменять значения, сначала выбрав тип объекта, нажав на пиктограмму автомобиля, затем выбрать из выпадающего списка подтип. Затем нажав на кнопку с знаком плюс добавить необходимое количество тэгов, таких как имя (name), тип дороги (highway) и другие. Изучить атрибуты других объектов в окрестностях можно просто нажимая на них. Посмотрим на соседнюю тропу такого же типа, как и вновь нами созданная:<br />
<br />
[[Image:osm-begin-17.gif|701px|osm-begin]]<br />
<br />
Второй, быстрый способ ввести атрибуты использовать кнопку копирования атрибутов с другого объекта.<br />
<br />
[[Image:osm-begin-18.gif|694px|osm-begin]]<br />
<br />
Она работает следующим образом, копирование осуществляется с последнего выбранного объекта. То есть, вы выбираете объект с атрибутами, затем выбираете свой и нажимаете кнопку копировать атрибуты.<br />
<br />
[[Image:osm-begin-19.gif|700px|osm-begin]]<br />
<br />
===Завершение работы===<br />
<br />
Геометрия и атрибуты созданы, редактирование закончено. Для сохранения результатов нужно сохранить изменения щелкнув где-либо вне редактируемого объекта, чтобы снять с него выделение.<br />
<br />
После этого, необходимо нажать на кнопку ''Save'' и ввести краткое описание изменений:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-22.gif|301px|osm-begin]]</center><br />
<br />
===Просмотр результатов===<br />
<br />
Потребуется некоторое время (от нескольких минут до 1-2 часов) для того, чтобы созданные объекты появились на самой карте. При этом для редактирования они будут доступны уже сейчас. Результат окончательной отрисовки на OpenStreetMap с помощью Mapnik будет выглядеть примерно так:<br />
<br />
<center>[[Image:osm-begin-02.gif|645px|osm-begin]]</center><br />
<br />
<br />
<br />
'''Ссылки по теме'''<br />
* [http://gis-lab.info/qa/osm2shp-ubuntu.html Подготовка к работе с треками для OSM: GPSBabel и JOSM]<br />
* [http://forum.openstreetmap.org/viewforum.php?id=21 Русскоязычный форум OpenStreetMap]</div>Amuriy