Настройка стиля отображения вершин и виртуальных узлов редактируемого объекта в OpenLayers

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница является черновиком статьи.


В статье рассмотрен вопрос решения проблемы, связанной с устранением дублирующихся подписей объектов в режиме редактирования.

Контрол OpenLayers.Control.ModifyFeature предназначен для изменения геометрий векторных объектов. По умолчанию данный контрол работает в режиме RESHAPE, который позволяет изменять положение вершин редактируемого объекта. Выглядит это следующим образом:

Объект в режиме редактирования

Полупрозрачные круги - это так называемые виртуальные узлы, располагающиеся в центре рёбер и доступные для перетягивания. На первый взгляд всё хорошо, всё работает. А теперь давайте попробуем включить на редактирование какой-нибудь объект, в стиле отображения слоя которого используется подпись. В этом случае редактируемый объект приобретает вот такой вид и редактировать его становится практически невозможно:

Дублирующиеся подписи объектов в режиме редактирования

Это происходит потому что и виртуальные узлы и сами вершины отрисовываются стилем самого слоя. Очевидным решением данной проблемы является определение отдельного стиля для отрисовки вершин и виртуальных узлов.

Посмотрим, что нам в этом направлении предлагает API OpenLayer. Согласно документации у ModifyFeature есть 2 свойства, позволяющих управлять внешним видом вершин и виртуальных узлов: virtualStyle и vertexRenderIntent.

Фактически, vertexRenderIntent - это ключ, по которому доступно описание стиля (внутри карты стилей (styleMap) слоя), которым будут отрисовываться вершины. По умолчанию в OpenLayers векторный слой создаётся с картой стилей, содержащей описание 4-х предустановленных стилей:

layer.styleMap.styles["default"]
layer.styleMap.styles["delete"]
layer.styleMap.styles["select"]
layer.styleMap.styles["temporary"]

При создании слоя мы можем переопределить значение styleMap, указав только нужные стили и сконфигурировав их соответствующим образом (например, добавив вывод подписей). Предположим, наш слой содержит 4 вышеописанных предустановленных стиля, причём стиль "default" переопределён и содержит вывод подписей. Таким образом, чтобы при редактировании объекта его узлы не подписывались - их нужно рендерить любым из стилей, в описание которого остутствует вывод подписей. Например, их можно отрисовать стилем "temporary", указав его при создании контрола:

new OpenLayers.Control.ModifyFeature(layer, {vertexRenderIntent: "temporary"})

[Файл:Modify-03.png|700px|thumb|center|

Объект в режиме редактирования, свойство vertexRenderIntent контрола ModifyFeature равно "temporary"

]]