Гуляем по пересеченной местности в открытых ГИС: о базовых возможностях моделирования пеших перемещений на основе QGIS, GRASS и SAGA

Материал из GIS-Lab
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{Статья|Черновик}}
 
{{Статья|Черновик}}
  
{{Аннотация|Расчёт изохрон, оптимальных маршрутов и коридоров наименьших затрат для пеших перемещений на основе цифровых моделей рельефа}}
+
{{Аннотация|Расчёт изохрон, оптимальных маршрутов и коридоров наименьших затрат для пеших перемещений на основе цифровых моделей рельефа в QGIS 3 (с использованием модулей GRASS и SAGA)}}
  
Статья про ...
+
В статье рассмотрены решения некоторых отдельных, наиболее популярных задач, связанных с моделированием пеших перемещений (людей или животных) по пересечённой местности. Потребность в такого рода моделировании часто возникает при необходимости проложить маршрут в пешем походе, определить области перемещений пределах заданных временных интервалов, а также в задачах археологии, зоологии и других дисциплин.
 +
 
 +
Рассмотрим решения для трёх базовых проблем:
 +
# Построение изохрон перемещений по пересеченной местности относительно одной или множества исходных точек
 +
# Построение оптимального (с точки зрения временных затрат) маршрута по пересеченной местности между двумя точками
 +
# Построение коридора оптимальных временных затрат между двумя точками
 +
 
 +
В качестве основного пакета будем использовать открытый пакет [https://qgis.org/ru/site/ QGIS] 3.0.2 с модулями [https://grass.osgeo.org/ GRASS] и [http://www.saga-gis.org/ SAGA], вызов которых доступен из панели анализа.
  
 
== Глава 1 ==
 
== Глава 1 ==
  
== Глава 2 ==
+
== Известные проблемы ==
 +
 
 +
== Источники ==

Версия 10:19, 3 мая 2018

Эта страница является черновиком статьи.


Расчёт изохрон, оптимальных маршрутов и коридоров наименьших затрат для пеших перемещений на основе цифровых моделей рельефа в QGIS 3 (с использованием модулей GRASS и SAGA)

В статье рассмотрены решения некоторых отдельных, наиболее популярных задач, связанных с моделированием пеших перемещений (людей или животных) по пересечённой местности. Потребность в такого рода моделировании часто возникает при необходимости проложить маршрут в пешем походе, определить области перемещений пределах заданных временных интервалов, а также в задачах археологии, зоологии и других дисциплин.

Рассмотрим решения для трёх базовых проблем:

  1. Построение изохрон перемещений по пересеченной местности относительно одной или множества исходных точек
  2. Построение оптимального (с точки зрения временных затрат) маршрута по пересеченной местности между двумя точками
  3. Построение коридора оптимальных временных затрат между двумя точками

В качестве основного пакета будем использовать открытый пакет QGIS 3.0.2 с модулями GRASS и SAGA, вызов которых доступен из панели анализа.

Глава 1

Известные проблемы

Источники

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Статьи
Спецпроекты
Инструменты