Сборка GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010: различия между версиями

Материал из GIS-Lab
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Статья|Черновик}} == Сборка библиотеки GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010 == В мире все разв...»)
 
Строка 15: Строка 15:
GDA
GDA


CPL - это базовые функции работы с файловой системой, строками, xml и т.п.
CPL - это базовые функции работы с файловой системой, строками, xml и т.п.<br />
OGR это работа с геопространственными векторными форматами. Список поддерживаемых форматов можно посмотреть здесь: http://www.gdal.org/ogr/ogr_formats.html
OGR это работа с геопространственными векторными форматами. Список поддерживаемых форматов можно посмотреть здесь: http://www.gdal.org/ogr/ogr_formats.html<br />
И последний компонент GDAL - это работа с растровыми форматами. Список здесь: http://www.gdal.org/formats_list.html
GDAL - это работа с растровыми форматами. Список здесь: http://www.gdal.org/formats_list.html <br />


OGR и GDAL обеспечивают не только поддержку форматов, но и операции работы с векторами и растрами. Т.е. GDAL позволяет не только считывать но и манипулировать с геоданными.
OGR и GDAL обеспечивают не только поддержку форматов, но и операции работы с векторами и растрами. Т.е. GDAL позволяет не только считывать но и манипулировать с геоданными. <br />


Теперь про зависимости. Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl
Теперь про зависимости. Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl. <br />
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj.
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj. <br />
GDAL зависит от tiff,jpeg, png
GDAL зависит от tiff,jpeg, png. <br />


Тут надо понимать что такое драйвер. Это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списка. В таблице  http://www.gdal.org/formats_list.html  можно посмотреть что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от чего и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или набор библиотек.
Тут надо понимать что такое драйвер. Это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списка. В таблице  http://www.gdal.org/formats_list.html  можно посмотреть что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от чего и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или набор библиотек.<br />


Коротко о сборке. В зависимости от необходимости можно собрать GDAL именно в той конфигурации, что нужна (с определенным перечнем драйверов).
Коротко о сборке. В зависимости от необходимости можно собрать GDAL именно в той конфигурации, что нужна (с определенным перечнем драйверов).<br />
Собирать будем пошагово: вначале все зависимые библиотеки, затем сам gdal. Для простоты предлагаю делать это все с использованием системы сборки cmake.
Собирать будем пошагово: вначале все зависимые библиотеки, затем сам GDAL. Для простоты предлагаю делать это все с использованием системы сборки CMake. <br />
Суть в том что для большинства библиотек разработаны скрипты cmake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно залезть в свойтсва и посмотреть, что и как.
Суть в том что для большинства библиотек разработаны скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно залезть в свойсnва и посмотреть, что и как.<br />


Первой библиотекой будем компилировать expat.
Первой библиотекой будем компилировать '''expat'''.<br />
Первое: берем файл отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ под названием expat-2.0.1.tar.gz - это последняя стабильная версия на 20.03.2012 и распаковываем в папку где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек.
''Первое'': скачиваем систему сборки cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe и ставим ее.<br />
Второе: скачиваем систему сборки cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe и ставим ее.
Второе: берем файл отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ под названием expat-2.0.1.tar.gz - это последняя стабильная версия на 20.03.2012 и распаковываем в папку где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек.
Третье: скачиваем фаил CMakeLists.txt и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.
Третье: скачиваем фаил CMakeLists.txt и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1.
Далее запускаем cmake и указываем два пути:
Далее запускаем CMake и указываем два пути:
Where is the source code - это то, куда вы разархивировали expat, например C:/projects/expat-2.0.1 и
Where is the source code - это то, куда вы разархивировали expat, например C:/projects/expat-2.0.1 и
Where to build the binaries – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта C:/projects/expat-2.0.1/build .
Where to build the binaries – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта C:/projects/expat-2.0.1/build .

Версия от 19:53, 22 марта 2012

Эта страница является черновиком статьи.


Сборка библиотеки GDAL 1.9.0 с использованием Visual Studio 2010

В мире все развивается и это касается так же программного обеспечения, а именно выходят новые версии библиотек и новые версии программ для разработки. Поэтому в данной статье речь пойдет о сборке библиотеки GDAL 1.9.0 на Visual Studio 2010.

Оглавление
  1. Краткая информация о структуре библиотеки GDAL
  2. Второй раздел
1. Краткая информация о структуре библиотеки GDAL

Библиотека GDAL состоит из 3-х частей: CPL OGR GDA

CPL - это базовые функции работы с файловой системой, строками, xml и т.п.
OGR это работа с геопространственными векторными форматами. Список поддерживаемых форматов можно посмотреть здесь: http://www.gdal.org/ogr/ogr_formats.html
GDAL - это работа с растровыми форматами. Список здесь: http://www.gdal.org/formats_list.html

OGR и GDAL обеспечивают не только поддержку форматов, но и операции работы с векторами и растрами. Т.е. GDAL позволяет не только считывать но и манипулировать с геоданными.

Теперь про зависимости. Компонент CPL (исходники лежат в подпапке port) зависит от библиотек: zlib, curl.
OGR зависит от многих библиотек, но базовый набор от expat, geos и proj.
GDAL зависит от tiff,jpeg, png.

Тут надо понимать что такое драйвер. Это отдельный плагин обеспечивающий поддержку формата из списка. В таблице http://www.gdal.org/formats_list.html можно посмотреть что от чего зависит. Иногда драйвер не зависит ни от чего и компилировать его просто. Иногда нужна еще отдельная библиотека или набор библиотек.

Коротко о сборке. В зависимости от необходимости можно собрать GDAL именно в той конфигурации, что нужна (с определенным перечнем драйверов).
Собирать будем пошагово: вначале все зависимые библиотеки, затем сам GDAL. Для простоты предлагаю делать это все с использованием системы сборки CMake.
Суть в том что для большинства библиотек разработаны скрипты CMake и сборка становится однотипной и простой. Заодно на выходе будут привычные проекты Visual Studio, где можно залезть в свойсnва и посмотреть, что и как.

Первой библиотекой будем компилировать expat.
Первое: скачиваем систему сборки cmake http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.7-win32-x86.exe и ставим ее.
Второе: берем файл отсюда http://sourceforge.net/projects/expat/files/expat/2.0.1/ под названием expat-2.0.1.tar.gz - это последняя стабильная версия на 20.03.2012 и распаковываем в папку где у нас будут храниться все проекты для сборки библиотек. Третье: скачиваем фаил CMakeLists.txt и помещаем в разархивированную папку expat-2.0.1. Далее запускаем CMake и указываем два пути: Where is the source code - это то, куда вы разархивировали expat, например C:/projects/expat-2.0.1 и Where to build the binaries – это та папка, куда сгенерируются файлы проекта C:/projects/expat-2.0.1/build . Нажимаем кнопку Configure и выбираем версию Visual Studio(в нашем случае Visual Studio 2010), если выдаст ошибку, нажимаем еще раз. После нажимаем кнопку Generate. В папке build должен появиться фаил libexpat.sln, открываем его с помощью Visual Studio, выставляем сверху Тип сборки Release вместо Debug и компилируем проект(нажимаем F7). После этого в папке C:/projects/expat-2.0.1/lib/Release должны появиться следующие файлы libexpat.dll libexpat.exp libexpat.lib Это мы скомпилировали так называему shared dll. Есть еще Static dll - тогда на выходе только libexpat.lib. Потом libexpat.dll надо будет скопировать в папку с вашей программой. Туда надо будет кидать все зависимые библиотеки. Далее делаем тоже самое для zlib, качаем ее отсюда http://zlib.net/zlib126.zip CmakeLists.txt в архив уже включена. При нажатии на кнопку Configure в самом конце cmake напишет следующее сообщение: CMake Error at CMakeLists.txt:65 (message):

 You must remove C:/projects/zlib-1.2.6/zconf.h from the
 source tree.  This file is included with zlib but CMake generates this file
 for you automatically in the build directory.

Здесь говорится, что нужно стереть фаил C://projects/zlib-1.2.6/zconf.h т.к. он сгенерил новый. После того как сотрете опять нажимайте Configure, процесс должен закончиться без ошибок, после запускайте Generate. Далее идем в папку build и открываем фаил zlib.sln с помощью Visual Studio, ставим Release,А так же заходим в меню в пункт Построение и выбираем диспетчер конфигураций, после этого снимаем галочки с examles и minizip они нам не понадобятся, если же будут нужны, необходимо в свойствах этих проектов прописать путь к zlib.h. После всего этого компилируем проект и получаем 3 файла в папке C:/projects/zlib-1.2.6/Debug/Release. Перенесем их в папку C:/projects/zlib-1.2.6/lib/Release для унификации, эту папку необходимо создать самим.






Текст статьи Пример кода программы/html и т.п. 2. Второй раздел Текст статьи Еще один пример текста программы с сохранением переносов Таблица Заголовок Заголовок Заголовок текст текст текст

Ссылки по теме • Ссылка на дополнительный источник информации внутренняя • Ссылка на дополнительный источник информации внешняя Дата создания: 04.07.2010 Автор(ы): Максим Дубинин